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鄭州unity3d培訓(xùn) unity3d常見(jiàn)問(wèn)題

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  鄭州unity3d培訓(xùn)(www qikuedu com) unity3d常見(jiàn)問(wèn)題,如果是想快速就業(yè)的話(huà),奇酷建議全職去學(xué)。遊戲行業(yè)目前正處於高速發(fā)展期,不說(shuō)

  鄭州unity3d培訓(xùn)(www.qikuedu.com) unity3d常見(jiàn)問(wèn)題,如果是想快速就業(yè)的話(huà),奇酷建議全職去學(xué)。遊戲行業(yè)目前正處於高速發(fā)展期,不說(shuō)國(guó)外大製作,光看國(guó)內(nèi)的,一些小工作室今年也不斷出現(xiàn)黑馬,一款好遊戲不僅僅需要毅力更需要很多遊戲知識,經(jīng)驗(yàn),所以相對(duì)來(lái)說(shuō)現(xiàn)在unity還是最火的。
鄭州unity3d培訓(xùn),奇酷
  1. TECH和 LTS的意思是什麼?
  TECH即技術(shù),稱(chēng)為:Unity TECH技術(shù)前瞻版本。
  Long-Term Support簡(jiǎn)稱(chēng)為 LTS,即長(zhǎng)期穩(wěn)定支持的意思。稱(chēng)為:Unity LTS穩(wěn)定支版本。
  2. Unity TECH和LTS版本的區(qū)別是什麼?
  Unity TECH版本中會(huì)包含最新的特性和最新的功能。
  Unity LTS版本則不會(huì)有任何新功能、API變更或改進(jìn)。LTS版本會(huì)用於解決崩潰,回歸測(cè)試和對(duì)修復來(lái)自開(kāi)發(fā)者反饋的問(wèn)題,以及針對(duì)主機(jī)的SDK/XDK,或者任何會(huì)對(duì)大多數(shù)人發(fā)布遊戲產(chǎn)生阻礙的重大改變。
  3. Unity TECH和LTS版本的目標(biāo)用戶(hù)區(qū)別?
  Unity TECH版本適用想要了解或者使用最新版Unity提供新功能的用戶(hù)。
  Unity LTS版本適用於希望繼續(xù)開(kāi)發(fā)和發(fā)布已有遊戲或內(nèi)容的用戶(hù),以及那些想要長(zhǎng)時(shí)間保持使用一個(gè)穩(wěn)定版本的用戶(hù)。
  4. 為什麼Unity要改變當(dāng)前的版本發(fā)布方式?
  通過(guò)將更新發(fā)布分為Unity TECH和Unity LTS 二個(gè)不同版本,我們能根據(jù)客戶(hù)的需要提供最有價(jià)值的服務(wù)。這取決於客戶(hù)所處的開(kāi)發(fā)周期。
  處在製作早起或中期的開(kāi)發(fā)者,想要嘗試新特性,獲得全新功能的最新版Unity,那麼選擇Unity TECH版本。
  對(duì)於不需要新功能,並且處於製作後期或是在運(yùn)營(yíng)已上線(xiàn )遊戲的開(kāi)發(fā)者們,我們提供僅加入錯誤修復的Unity LTS版本。
  5. 這些改變背後的主要想法是什麼?
  在改變發(fā)布計(jì)劃(huà)後,我們只需要支持二個(gè)更新流程。其中Unity LTS版本將受到嚴(yán)格控制,它僅會(huì)加入錯誤修復,這樣一來(lái)我們能更高效地為你提供支持。
  我們提供的更新流程一個(gè)旨在加入新技術(shù),而另一個(gè)旨在為固定版本提供長(zhǎng)期支持,後者將有更為成熟的功能,通過(guò)這樣一種方式,我們希望能滿(mǎn)足不同用戶(hù)的需求。然而,我們會(huì)繼續(xù)傾聽你們的反饋,在我們實(shí)施新計(jì)劃(huà)的過(guò)程中繼續(xù)改進(jìn)這個(gè)流程。
  6. Unity TECH和LTS版本之間的要聯(lián)繫?
  當(dāng)一個(gè)新的Unity TECH版本上線(xiàn )時(shí),例如:Unity 2019.1,前一個(gè)版本Unity 2018.3將成為LTS版本,並改為新的版本號(hào),即Unity 2018.4。
  7. Unity TECH版本多長(zhǎng)時(shí)間會(huì)更新一次?
  Unity TECH版本將會(huì)每周進(jìn)行更新。大部分開(kāi)發(fā)工作將注重儘快穩(wěn)定和改進(jìn)此版本。
  8. 未來(lái)的需求和集成將怎麼處理?
  我們的目標(biāo)是為保持固定版本的用戶(hù)提供長(zhǎng)達(dá)二年的穩(wěn)定支持版本。任何將來(lái)需要支持的改動(dòng)將會(huì)根據(jù)具體情況加入。
  9. 為什麼要將版本號(hào)改為“年份.4”?
  我們想要讓二年支持計(jì)劃(huà)有個(gè)明確的開(kāi)始時(shí)間。而且我們還想讓新的LTS版本和新的TECH版本同時(shí)開(kāi)始。
  10. Unity LTS版本將會(huì)支持多久?
  從發(fā)布時(shí)起,每個(gè)LTS版將會(huì)支持二年時(shí)間。
  11. 會(huì)有針對(duì)Unity TECH和LTS版本的更新?
  我們將每周為Unity TECH版本提供更新。然而對(duì)於當(dāng)前TECH版本的更新會(huì)在下個(gè)TECH版本發(fā)布時(shí)停止。
  Unity LTS版本的更新頻率較低,每二周更新一次。更新會(huì)持續(xù)二年,版本號(hào)會(huì)變為:年份.4.1、年份.4.2…以此類(lèi)推。
  12. Unity TECH和LTS版本的更新會(huì)有版本號(hào)變更嗎?
  Unity TECH和Unity LTS版本的所有更新都將帶有.f後綴,因為它們不是補丁程序,而是面向所有人提供的經(jīng)過(guò)全面測(cè)試的更新。
  13. 請輸(shū)入標(biāo)題為什麼叫它們更新而不是補丁?
  因為這些定期更新會(huì)經(jīng)過(guò)擴展測(cè)試後發(fā)布,所以表示補丁的後綴由.p被改為.f。
  發(fā)生這樣的變化是由於我們的版本測(cè)試過(guò)程發(fā)生了改變。此後,Unity持續(xù)工程QA團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)更新進(jìn)行擴展測(cè)試,同時(shí)還會(huì)驗(yàn)證補丁版本中的每個(gè)錯誤修復內(nèi)容。這個(gè)擴展測(cè)試名為“發(fā)布核驗(yàn)測(cè)試”,它會(huì)在多個(gè)區(qū)域進(jìn)行大量人工測(cè)試。所以我們不再需要製作2種補丁和對(duì)公開(kāi)版本的總結(jié)。
  14. 舊版Unity 5.6、Unity 2017.1等,會(huì)受到什麼影響?
  Unity 2017.3成為了Unity 2017.4,這標(biāo)誌著2017-LTS版本的開(kāi)始。而按照以前的承諾,所有舊版本會(huì)得到補丁支持,在這些版本發(fā)布後的一年中得到.p後綴的補丁。