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姓名 學(xué)歷 目前狀態(tài) 專(zhuān)業(yè) 入職狀態(tài) 月薪 地點(diǎn) 就業(yè)時(shí)間
Unity3D引擎-遊戲引擎NO.1

Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一款引擎,讓用戶(hù)輕鬆創(chuàng)建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型遊戲開(kāi)發(fā)工具,適用於桌上型電腦、Web、iOS、Wii U、Android、Wii、PS3和Xbox 360等各類(lèi)平臺(tái),全球Unity註冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到200萬(wàn),80%的手機(jī)遊戲使用Unity 3D開(kāi)發(fā),被稱(chēng)為遊戲引擎的NO.1!

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耿老師

奇酷教育技術(shù)總監(jiān)

17年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),多年從事遊戲開(kāi)發(fā)、虛擬實(shí)境等領(lǐng)域項(xiàng)目的策劃(huà)和實(shí)戰,擅長(zhǎng)C++程序開(kāi)發(fā)、.Net程序開(kāi)發(fā)、Java程序開(kāi)發(fā)……

李老師

Unity學(xué)科金牌講師

多年從事虛擬實(shí)境、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、遊戲等開(kāi)發(fā)工作,精通Unity及相關(guān)技術(shù),橫跨美術(shù)和程序兩(liǎng)大板塊。對(duì)遊戲和虛擬實(shí)境開(kāi)發(fā)有獨(dú)特的見(jiàn)解。

檀老師

Unity學(xué)科金牌講師

從事遊戲開(kāi)發(fā)工作多年,曾就職於騰訊合作遊戲公司,參與量子足球、炫舞等。VR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富……

於老師

Unity高級(jí)講師

Unity/VR/AR學(xué)科高級(jí)講師 ,從事開(kāi)發(fā)與製作虛擬實(shí)境、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教學(xué)培訓(xùn)軟體多年,對(duì)Microsoft .Net有深入研究,曾參與開(kāi)發(fā)動(dòng)車(chē)組虛擬駕駛、地鐵虛擬駕駛等多款應(yīng)用軟體,並另將相關(guān)開(kāi)發(fā)程序應(yīng)用到智能變電站系統(tǒng)中。教學(xué)風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn),學(xué)養(yǎng)深厚,教學(xué)風(fēng)格親切隨和,注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,深受學(xué)員好評(píng)。

雍老師

Unity高級(jí)講師

多年項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)歷練出的全能型講師。 擅長(zhǎng)人工智慧、數(shù)據(jù)分析、大數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)爬取、系統(tǒng)架構(gòu )、三維圖形學(xué)、數(shù)據(jù)可視化等眾多技術(shù)。

張老師

Unity學(xué)科高級(jí)講師

精通Unity三維引擎,曾參與多款跑酷、射擊、賽車(chē)類(lèi)遊戲研發(fā),擁有豐富的遊戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)虛擬仿真、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)。

  • VR設(shè)備 HTC Vive、Oculus DK2/CV1
    暴風(fēng)魔鏡、Gear VR
  • MR設(shè)備 HoloLens
  • VR設(shè)備 Kinect 、LeapMotion、諾亦騰
第一階段-Unity遊戲/VR/AR主流開(kāi)發(fā)語言
  • C#入門(mén)-MonoDevelop
  • C#入門(mén)-VS2015的使用
  • C#入門(mén)-編程學(xué)習(xí)方法
  • C#入門(mén)-編程規(guī)範
  • C#入門(mén)-數(shù)據(jù)類(lèi)型與變量
  • C#入門(mén)-運(yùn)算符與表達(dá)式
  • C#入門(mén)-控制語句
  • C#入門(mén)-方法和數(shù)組
  • C#基礎(chǔ)-面向對(duì)象編程基礎(chǔ)
  • C#基礎(chǔ)-繼承封裝和多態(tài)
  • C#基礎(chǔ)-抽象類(lèi)
  • C#基礎(chǔ)-接口
  • C#基礎(chǔ)-索引器
  • C#進(jìn)階-異常處理
  • C#進(jìn)階-字符串處理及應(yīng)用
  • C#進(jìn)階-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu )
  • C#進(jìn)階-排序和查找算法
  • C#進(jìn)階-枚舉和結(jié)構(gòu )體
  • C#進(jìn)階-容器與泛型編程
  • C#高級(jí)-IO編程
  • ……
階段項(xiàng)目
  • 回合制遊戲核心開(kāi)發(fā)
  • 物理系統(tǒng)核心開(kāi)發(fā)
第二階段-Unity遊戲/VR/AR課程Unity階段
  • 1>Unity入門(mén)課程大綱
  • 2>Unity進(jìn)階高級(jí)課程大綱
  • Unity入門(mén)-遊戲行業(yè)歷史與發(fā)展
  • Unity入門(mén)-虛擬實(shí)境行業(yè)介紹
  • Unity入門(mén)-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)介紹
  • Unity入門(mén)-遊戲開(kāi)發(fā)流程簡(jiǎn)介
  • Unity入門(mén)-Unity5引擎簡(jiǎn)介
  • Unity入門(mén)-Unity3D編輯器基礎(chǔ)操作
  • Unity入門(mén)-資源導(dǎo )入\導(dǎo )出流程
  • Unity入門(mén)-地形工具
  • Unity基礎(chǔ)-腳本生命周期
  • Unity基礎(chǔ)-腳本基礎(chǔ)
  • Unity基礎(chǔ)-三維數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
  • Unity基礎(chǔ)-常用工具類(lèi)基礎(chǔ)
  • Unity基礎(chǔ)-Legacy動(dòng)畫系統(tǒng)
  • Unity基礎(chǔ)-Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)
  • ……
階段項(xiàng)目
  • 荒島求生
  • 坦克大戰
  • 飛機(jī)大戰
  • 天天跑酷
  • Unity進(jìn)階-UGUI基礎(chǔ)及實(shí)戰
  • Unity進(jìn)階-音頻和視頻播放
  • Unity進(jìn)階-新版粒子系
  • Unity進(jìn)階-2D系統(tǒng)
  • Unity進(jìn)階-2D物理系統(tǒng)
  • Unity進(jìn)階-多平臺(tái)發(fā)布
  • Unity高級(jí)-UML基礎(chǔ)
  • Unity高級(jí)-設(shè)計(jì)模式
  • Unity高級(jí)-尋路算法
  • Unity高級(jí)-有限狀態(tài)機(jī)
  • Unity高級(jí)-行為樹
  • Unity高級(jí)-Mesh網(wǎng)格
  • Unity高級(jí)-計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)
  • Unity高級(jí)-ShaderLab基礎(chǔ)
  • Unity高級(jí)-對(duì)象池技術(shù)
  • Unity高級(jí)-烘焙基礎(chǔ)
  • Unity高級(jí)-遮擋剔除
  • ……
階段項(xiàng)目
  • 地牢解密
  • 瘋狂狙擊手
  • RPG系統(tǒng)
第三階段-Unity遊戲/虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、體感設(shè)備
  • VR/AR-Oculus DK2\CV1開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-HTC Vive開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-Gear VR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-暴風(fēng)魔鏡開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-路徑插件基礎(chǔ)
  • VR/AR-VR最佳實(shí)踐
  • VR/AR-項(xiàng)目優(yōu)化策略
  • VR/AR-Kinect開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-LeapMotion開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-諾亦騰開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
  • VR/AR-體感設(shè)備與VR設(shè)備聯(lián)合開(kāi)發(fā)
  • VR/AR-AR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
  • 階段項(xiàng)目-VR樣板房
  • 階段項(xiàng)目-VR塔防遊戲
  • 階段項(xiàng)目-體感遊戲
  • Lua及熱更新-Lua基本語法
  • Lua及熱更新-uLua插件
  • Lua及熱更新-熱更新原理
  • Lua及熱更新-LuaFramework框架
  • Lua及熱更新-XLua
  • ……
第四階段-Unity遊戲/VR/AR課程畢業(yè)項(xiàng)目
  • 網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)-商業(yè)項(xiàng)目流程
  • 網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)-策劃(huà)案解讀
  • 網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)-技術(shù)文檔規(guī)範
  • 網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)-SVN基礎(chǔ)
  • 網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)-網(wǎng)遊最佳實(shí)踐
  • 網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)-網(wǎng)路遊戲架構(gòu )
  • 網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)-XML和JSON基礎(chǔ)
  • 網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)-序列化和反序列化基礎(chǔ)
  • 網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)-網(wǎng)絡(luò)同步基礎(chǔ)
  • 網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)-協(xié)議基礎(chǔ)
  • 網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)-MVC基礎(chǔ)
  • 階段項(xiàng)目-網(wǎng)絡(luò)ARPG系統(tǒng)
  • 階段項(xiàng)目-對(duì)戰塔防系統(tǒng)
  • 階段項(xiàng)目-對(duì)戰卡牌系統(tǒng)
  • 階段項(xiàng)目-通用商城系統(tǒng)
  • 階段項(xiàng)目-通用背包系統(tǒng)
  • 階段項(xiàng)目-通用積分系統(tǒng)
  • ……

黃金元年的VR/AR行業(yè)正處於時(shí)代風(fēng)口之上,快速發(fā)展的市場(chǎng)VR/AR人才稀缺
據(jù)全球職場(chǎng)社交平臺(tái)LinkedIn發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,
中國(guó)VR人才需求量居於全球第二,僅次於美國(guó)

據(jù)虛擬實(shí)境人才品質(zhì)報(bào)告顯示,技術(shù)性崗位薪資人均8000元/月,但VR/AR技術(shù)人員薪資則能達(dá)到18500元/月!可謂赤裸裸的「土豪行業(yè)」。

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其他機(jī)構(gòu ) 對(duì)比項(xiàng)目 奇酷教育
  • AR遊戲、網(wǎng)遊、頁(yè)遊、手遊、端遊等全部hold住平臺(tái)單一平臺(tái)
    技能
  • 三十位專(zhuān)業(yè)Unity遊戲/VR/AR講師全職面授師資薄弱實(shí)戰
    講師
  • HTC Vive、Oculus DK2/CV1、暴風(fēng)魔鏡、Gear VR、
    HoloLen、Kinect 、LeapMotion、諾伊騰等硬體設(shè)備齊全
    設(shè)備單一硬體
    設(shè)備
  • 20周700個(gè)飽滿(mǎn)學(xué)時(shí),打造最強(qiáng)實(shí)戰課堂16周授課
    時(shí)間
  • 從項(xiàng)目策劃(huà)-提案-製作-後期-項(xiàng)目評(píng)審,技能經(jīng)驗(yàn)雙豐收照本宣科商業(yè)
    實(shí)戰
  • 三年已為社會(huì)輸(shū)送專(zhuān)業(yè)Unity遊戲/VR/AR人才數(shù)千名無(wú)就業(yè)案例就業(yè)
    學(xué)員
  • 教研並重,以研發(fā)驅動(dòng)教學(xué)無(wú)研發(fā)研發(fā)
    力量
  • 教學(xué)課程實(shí)戰中不斷更新迭代,打造標(biāo)杆課程課程無(wú)體系課程
    迭代
  • 入學(xué)籤訂雙保協(xié)議(保底薪、保就業(yè))口頭協(xié)定雙保
    協(xié)議
你的疑惑都能在這裡找到答案 搶優(yōu)質(zhì)學(xué)位 贏(yíng)在起跑線(xiàn ) 填寫(xiě)資料 提前佔座不排隊(duì)
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