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深圳unity3D培訓(xùn) unity常見(jiàn)問(wèn)題(二)

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深圳unity3D培訓(xùn)unity常見(jiàn)問(wèn)題?隨著王者榮耀這款手遊的火爆,越來(lái)越多的人們開(kāi)始學(xué)習(xí)unity遊戲開(kāi)發(fā),那麼在學(xué)習(xí)過(guò)程中unity常見(jiàn)問(wèn)題你們都

 深圳unity3D培訓(xùn) unity常見(jiàn)問(wèn)題?隨著王者榮耀這款手遊的火爆,越來(lái)越多的人們開(kāi)始學(xué)習(xí)unity遊戲開(kāi)發(fā),那麼在學(xué)習(xí)過(guò)程中unity常見(jiàn)問(wèn)題你們都知道嗎?下面奇酷小編就總結(jié)一些,希望對(duì)大家有幫助。
深圳unity3d培訓(xùn),奇酷

       12:Max文件扔到Unity中怎麼說(shuō)導(dǎo )入失敗?
  答:下載最新版Fbx插件,用Max導(dǎo )出Fbx文件然後扔Unity中。
  13:如何不讓攝像頭穿透模型,離模型近了就像模型露面了?
  答:設(shè)置相機(jī)的Near clip plane,調(diào)小一點(diǎn),但是不要給負(fù)數(shù)。
  14:怎麼用雙面貼圖?
  答:Unity中可設(shè)置雙面Shader,最簡(jiǎn)單有效的辦法是直接做成雙面的實(shí)體模型.複雜一點(diǎn)的方法可以在材質(zhì)腳本中的相應(yīng)的SubShader中的一個(gè)Pass塊中加入cull off,即關(guān)閉反面裁剪。
  15:導(dǎo )入的Fbx模型尺寸小於Max中的尺寸?
  答:在Unity中該文件的導(dǎo )入設(shè)置中設(shè)置縮放因子為1。
  16:如何給相機(jī)添加Glow效果?
  答:選中相機(jī)對(duì)象,在菜單中選中Component-Image Effects-Glow賦予該組件即可(專(zhuān)業(yè)版才支持此特效)。
  17:怎麼設(shè)置Webplayer默認(rèn)尺寸?
  答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Default Web Screen尺寸即可。
  18:怎麼設(shè)置可執(zhí)行文件的啟動(dòng)Banner?
  答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Resolution Dialog Banner。
  19:如何設(shè)置霧效?
  答:到菜單Edit-Render Settings中開(kāi)啟Fog及設(shè)置Fog Color等即可。
  20:如何設(shè)定默認(rèn)Skybox天空盒?
  答:到菜單Edit-Render Settings中設(shè)置Skybox Material即可. (歡迎加入unity3d百度唯一問(wèn)答團(tuán)隊(duì),參考資料)
  21:如何下載Unity3d遊戲開(kāi)發(fā)工具?
  Unity3D下載軟體開(kāi)發(fā)工具和遊戲引擎套件(Unity) v4.5.5 下載Unity3d 4.5.5下載是一個(gè)讓你輕鬆創(chuàng)作的多平臺(tái)的遊戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)遊戲引擎綜合編輯通過(guò)Unity簡(jiǎn)單的用戶(hù)界面
  unity3d虛擬實(shí)境的設(shè)計(jì)流程?
  答:max 製作模型,導(dǎo )出fbx,導(dǎo )入unity,設(shè)計(jì)相機(jī)代碼,設(shè)計(jì)ui,build 。
  22:Unity3D-實(shí)現(xiàn)水面渲染 [3]
  在實(shí)現(xiàn)上其實(shí)有兩(liǎng)種大體的思路來(lái)實(shí)現(xiàn)散射,一種是專(zhuān)門(mén)為海底的物體寫(xiě)一個(gè)shader,這個(gè)shader裡包含散射的計(jì)算;另外一種是專(zhuān)門(mén)用一個(gè)相機(jī)來(lái)渲染海底的場(chǎng)景並計(jì)算散射。
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