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Unity3D教程-Inspector視圖

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Unity3D的 Inspector 視圖用於顯示當(dāng)前選定的遊戲對(duì)象的所有附加組件(腳本屬於組件)及其屬性的相關(guān)詳細(xì)信息。

Inspector視圖

視圖布局

如下圖所示,以攝像機(jī)為例,在 Unity3D的 Inspector 視圖中顯示了當(dāng)前遊戲場(chǎng)景中的 MainCamera 對(duì)象所擁有的所有組件,遊戲開(kāi)發(fā)者可以在 Inspector 視圖中修改攝像機(jī)對(duì)象的各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置。

攝像機(jī)對(duì)象的參數(shù)設(shè)置

操作介紹

如下圖所示,以 Sphere(球)對(duì)象為例,在 Unity 3D 的 Inspector 視圖中,各項(xiàng)參數(shù)如下表所示。

球對(duì)象的參數(shù)設(shè)置
 
參 數(shù) 含 義 功 能
Transform 轉(zhuǎn)換(huàn) 調(diào)節(jié)對(duì)象XYZ軸的位置,改變遊戲對(duì)象的Position(位 置)、Rotation(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放)
Sphere(Mesh Filter) 球體(網(wǎng)格過(guò)濾器) 更換(huàn)遊戲對(duì)象的網(wǎng)格類(lèi)型
Sphere Collider 球形碰撞體 設(shè)置球形碰撞體的相關(guān)參數(shù)
Mesh Render 網(wǎng)格渲染器 設(shè)置網(wǎng)格渲染器的相關(guān)參數(shù)
Materials 材質(zhì) 指定遊戲對(duì)象的材質(zhì)
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