學(xué)Unity3D遊戲培訓(xùn)需要什麼基礎(chǔ)?
來(lái)源:
奇酷教育 發(fā)表於:
奇酷教育-unity3D培訓(xùn)_unity3D遊戲_unity3D教程
學(xué)習(xí)Unity3D之前你需要了解這些
如果你關(guān)注遊戲行業(yè)Unity3D對(duì)你來(lái)說(shuō)並不陌生,在遊戲業(yè)發(fā)展如火如荼的情境下,很多人開(kāi)始轉(zhuǎn)行投身於遊戲程序開(kāi)發(fā),而Unity是他們必須了解和會(huì)用的遊戲開(kāi)發(fā)工具。在學(xué)習(xí)之前又應(yīng)該了解哪些內(nèi)容呢?

首先來(lái)了解一下Unity的概念,它是當(dāng)今最炙手可熱的遊戲開(kāi)發(fā)工具,它是輕鬆創(chuàng)建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型遊戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)遊戲引擎。它可發(fā)布運(yùn)行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android等多平臺(tái)的遊戲,也可以利用插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)遊戲。
然後要知道學(xué)什麼計(jì)算機(jī)語言。c#是面向對(duì)象語言,js是腳本語言,對(duì)於
unity3d來(lái)說(shuō),他倆都是unity3d的腳本語言,其中js容易學(xué)上手快,c#很龐大,不過(guò)對(duì)於unity3d來(lái)說(shuō),可以不深入學(xué)。
如果真想長(zhǎng)遠(yuǎn)做
unity3d遊戲的話(huà),建議學(xué)c#,因為做網(wǎng)遊時(shí),c#就體現(xiàn)出絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)了(主要是數(shù)據(jù)交換(huàn)這一塊),這也是大多公司招unity3d開(kāi)發(fā)人員,傾向於強(qiáng)調(diào)c#語言的原因。
除此之外還需要俱備基本的3d知識。這些知識如果通過(guò)學(xué)習(xí)底層的DirectX或者OpenGL等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學(xué)習(xí)線(xiàn )路比較長(zhǎng),如果不是做遊戲引擎開(kāi)發(fā)的大可以不必操心;現(xiàn)代的遊戲引擎如Unity3D等對(duì)這些底層理解要求都不高,因為它們要求程式設(shè)計(jì)師注重的是業(yè)務(wù)邏輯的展開(kāi),即側重的是開(kāi)發(fā)遊戲時(shí)的業(yè)務(wù)代碼而非底層的渲染物理等等。
不過(guò),對(duì)於一個(gè)對(duì)3d概念沒有一個(gè)明確理解及感受的程式設(shè)計(jì)師去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那麼直觀(guān)便捷的理解方法是你可以學(xué)習(xí)一些3d建模軟體,譬如:3Dmax maya c4d等等。因為它們是3d建模軟體必須涉及到網(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo)等等,恰恰是任何遊戲引擎中必要的理解點(diǎn)。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀(guān)。通過(guò)這些3d建模軟體能很快去理解這些要點(diǎn)的意思。 學(xué)習(xí)Unity3D之前你必須理解基本3d知識如:網(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo),貼圖等等,必要的編程知識肯定是必不可少的。
以上就是
奇酷為大家分享的“學(xué)Unity3D遊戲培訓(xùn)需要什麼基礎(chǔ)?”謝謝大家觀(guān)看,如果對(duì)unity3D感興趣的話(huà),想學(xué)
unity3D遊戲培訓(xùn)的,也可以在線(xiàn )諮詢,我們將竭誠(chéng)為你解答。