Unity 3D 擁有強(qiáng)大的編輯界面,遊戲開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)建遊戲過(guò)程中可以通過(guò)可視化的編輯界面創(chuàng)建遊戲。Unity 3D 的 Hierarchy 視圖包含了每一個(gè)當(dāng)前場(chǎng)景的所有遊戲對(duì)象(GameObject),如下圖所示。
其中一些是資源文件的實(shí)例,如 3D 模型和其他預製物體(Prefab)的實(shí)例,可以在 Hierarchy 視圖中選擇對(duì)象或者生成對(duì)象。當(dāng)在場(chǎng)景中增加或者刪除對(duì)象時(shí),Hierarchy 視圖中相應(yīng)的對(duì)象則會(huì)出現(xiàn)或消失。
視圖布局
在 Unity 3D 的 Hierarchy 視圖中,對(duì)象是按照字母的順序排列的,因此,遊戲開(kāi)發(fā)者在遊戲製作過(guò)程中需要避免文件重名,養(yǎng)成良好的命名習(xí)慣。