Unity3D教程:UI設(shè)計(jì)之屏幕適配解決方案
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UI設(shè)計(jì)之屏幕適配解決方案。多種解析度的UI適配一直以來(lái)都是遊戲開(kāi)發(fā)的一個(gè)麻煩點(diǎn),如何解決
Unity3D UI設(shè)計(jì)中屏幕適配的問(wèn)題一直設(shè)計(jì)師更為關(guān)心的。今天小編跟大家分享
Unity3D屏幕適配解決方案,如果您正在進(jìn)行
Unity3D相關(guān)項(xiàng)目的設(shè)計(jì),以下的分享或許對(duì)您有所幫助。
1、Unity3D 中的屏幕分辨
屏幕的寬高比(Aspect Ratio) = 屏幕寬度/屏幕高度
Unity2D中攝像機(jī)鏡頭的尺寸決定了我們實(shí)際看到遊戲內(nèi)容的多少,在編輯器中我們可以通過(guò)調(diào)整攝像機(jī)Camera的orthographicSize屬性值來(lái)調(diào)整攝像機(jī)的大小。

注:
Unity3D教程中這個(gè)比例的默認(rèn)值是100,即100像素等於1單位。如果我們的遊戲屏幕有640像素高,那麼實(shí)際換(huàn)算成單位高度則是6.4個(gè)單位,當(dāng)我們攝像機(jī)orthographicSize值是3.2時(shí),攝像機(jī)大小剛好與屏幕大小相等。
2、Unity3D中的屏幕適配設(shè)置
1)、像素適配設(shè)置(固定解析度)

2)、Unity3D中的攝像機(jī)設(shè)置
Unity編輯器中只能直接調(diào)整攝像機(jī)的高度,那攝像機(jī)的寬度是如何確定的呢?
答案就是我們更前面提到的屏幕寬高比。Unity會(huì)根據(jù)當(dāng)前屏幕實(shí)際的寬高比和攝像機(jī)的orthographicSize值來(lái)計(jì)算出攝像機(jī)的寬度值,即:攝像機(jī)實(shí)際寬度 = 攝像機(jī)orthographicSize * 2 * 屏幕寬高比即是攝像機(jī)實(shí)際寬度 = 攝像機(jī)高度 * 屏幕寬高比。
3)、Unity3D中的圖片像素比設(shè)置

適配總結(jié)
1、遊戲有效內(nèi)容,指遊戲中一定需要完整顯示在屏幕上的內(nèi)容;
2、遊戲實(shí)際內(nèi)容,指全部的遊戲內(nèi)容,包括有效內(nèi)容和主要是為了適配多解析度的或其他不重要的目的而增加的內(nèi)容。
實(shí)際的解析度適配問(wèn)題與三個(gè)尺寸相關(guān),他們分別是:攝像機(jī)尺寸,遊戲內(nèi)容尺寸(包括有效內(nèi)容尺寸和無(wú)效內(nèi)容尺寸)和實(shí)際屏幕尺寸。
以上就是奇酷為大家分享的“Unity3D教程:UI設(shè)計(jì)之屏幕適配解決方案”謝謝大家觀(guān)看,如果對(duì)
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