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焦作unity3D培訓(xùn)-建模

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  焦作unity3D培訓(xùn):不少小夥伴都想成為一名專(zhuān)業(yè)的遊戲開(kāi)發(fā)建模師,但是遊戲製作學(xué)習(xí)之建模相關(guān)的事項(xiàng)並不是很了解。下面是unity3D官網(wǎng)的

  焦作unity3D培訓(xùn):不少小夥伴都想成為一名專(zhuān)業(yè)的遊戲開(kāi)發(fā)建模師,但是遊戲製作學(xué)習(xí)之建模相關(guān)的事項(xiàng)並不是很了解。下面是unity3D官網(wǎng)的分享:
焦作unity3D培訓(xùn)-建模
  我們都知道遊戲模型製作肯定是需要建模的,建模是遊戲設(shè)計(jì)中最重要的環(huán)節(jié)。並且建模的方法也有很多,遊戲模型常用的軟體有3DMAX。建模的難度在所有職業(yè)中是最高最全面的,從桌椅到星艦、巨型BOSS等等複雜的模型,建模肯定是需要加強(qiáng)練習(xí)的。
  遊戲製作學(xué)習(xí)之遊戲模型設(shè)計(jì)貼圖
  這也是跟效果圖製作不同的一部分,遊戲模型設(shè)計(jì)的貼圖是需要分UV的。也就是說(shuō)一個(gè)正方形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那麼把這一層貼紙拿下來(lái)展開(kāi)這層貼紙就相當(dāng)於盒子的UV,在UV上畫的任何東西都會(huì)在盒子上顯示出來(lái)。
  遊戲建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果圖製作用到的UV命令是UVW map,那麼這兩(liǎng)種有什麼不同?最大的不同就是效果圖製作不用你一點(diǎn)點(diǎn)的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細(xì),只用一個(gè)基礎(chǔ)材質(zhì)就可以了,因為它可以通過(guò)渲染把材質(zhì)很好的渲染出來(lái)。而遊戲製作學(xué)習(xí)及製作的就不一樣了,所有的細(xì)節(jié)必須通過(guò)在PS中疊加各種材質(zhì)圖片來(lái)達(dá)到我們想要的效果。
  遊戲模型的貼圖首先看到模型身上綠色的切割線(xiàn )就是模型的UV線(xiàn ),點(diǎn)擊打開(kāi)UV欄可以看到很多快綠色的線(xiàn )框,這個(gè)就是模型的UV。然後我們把UV導(dǎo )出到PS中進(jìn)行查看,可以很清楚的看到一塊一塊的貼圖,這個(gè)就是遊戲模型的貼圖大致製作方法。
  以上就是unity3D培訓(xùn)老師分享的關(guān)於unity3D遊戲製作需要學(xué)什麼的解答。如果你對(duì)unity3D感興趣,可以在線(xiàn )諮詢奇酷老師,也可以到unity3D官網(wǎng)查看相關(guān)資料還有unity3D教程視頻。