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學(xué)unity3d英文不好?Unity3D基本入門(mén)及功能介紹

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本專(zhuān)業(yè)針對(duì)建築模型、VR全景研發(fā)、手機(jī)遊戲、VR遊戲研發(fā)公司以及遊戲美術(shù)外包公司的具體崗位,開(kāi)設(shè)了:模型設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景

本專(zhuān)業(yè)針對(duì)建築模型、VR全景研發(fā)、手機(jī)遊戲、VR遊戲研發(fā)公司以及遊戲美術(shù)外包公司的具體崗位,開(kāi)設(shè)了:模型設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)課程的話(huà)。旨在培養(yǎng)具創(chuàng)意設(shè)計(jì) 、精通3dsMax、ZBrush、Substance painter、Bodypaint、Unity3D、Photoshop和AE軟體等方面的優(yōu)秀人才。下面奇酷分為九大塊為大家詳細(xì)介紹,英文不好不再是難題。

  第一,界面入門(mén)
   Unity3D 最經(jīng)典 2 by 3 結(jié)構(gòu )界面,上面呈現(xiàn)了 Unity3D 最為常用的幾個(gè)面板,下面為各個(gè)面板的詳細(xì)說(shuō)明。
  1.Scene【場(chǎng)景面板】:該面板為 Unity3D 的編輯面板;你可以將你所有的模型、燈光、以及其他材質(zhì)對(duì)象拖放到該場(chǎng)景中。構(gòu )建遊戲中所能呈現(xiàn)景象。
     2.Game【遊戲面板】:與場(chǎng)景面板不同,該面板是用來(lái)渲染場(chǎng)景面板中景象的。該面板不能用作編輯,但卻可以呈現(xiàn)完整的動(dòng)畫效果。
  3.Hierarchy【層次清單欄】:該面板欄主要功能是顯示放在場(chǎng)景面板中所有的物體對(duì)象。
  4.Project【項(xiàng)目文件欄】:該面板欄主要功能是顯示該項(xiàng)目文件中的所有資源列表。除了模型、材質(zhì)、字體等,還包括該項(xiàng)目的各個(gè)場(chǎng)景文件。
  5.Inspector【監(jiān)視面板】:該面板欄會(huì)呈現(xiàn)出任何對(duì)象的所固有的屬性,包括三維坐
  標(biāo)、旋轉(zhuǎn)量、縮放大小、腳本的變量和對(duì)象等等。
  6.【場(chǎng)景調(diào)整工具】:可改變你在編輯過(guò)程中的場(chǎng)景視角、物體世界坐標(biāo)和本地坐標(biāo)的更換(huàn)、物體法線(xiàn )中心的位子,以及物體在場(chǎng)景中的坐標(biāo)位置,縮放大小等等。
  7.【播放、暫停、逐幀按鈕】:用於運(yùn)行遊戲,暫停遊戲和逐幀調(diào)試程序。
     8.【層級(jí)顯示按鈕】:勾選或取消該下拉框中對(duì)應(yīng)層的名字,就能決定該層中所有物體是否在場(chǎng)景面板中被顯示。
  9.【版面布局按鈕】:調(diào)整該下拉框中的選項(xiàng),即可改變編輯面板的布局。
   10.【菜單欄】:和其他軟體一樣,包含了軟體幾乎所有要用到的工具下拉菜單。除了 Unity3D 初始化的這些面板而外,你還可以通過(guò)“Add Tab”按鈕和菜單欄中的“Window”下拉菜單中,增添其他面板和刪減現(xiàn)有面板。特別是“Window”下拉菜單中的“Lightmapping”和“Occllusion Culling”面板對(duì)遊戲的後期優(yōu)化尤為管用。除此而外還有用於製作動(dòng)畫文件的 Animation【動(dòng)畫面板】,用於觀(guān)測(cè)性能指數(shù)的 profiler【分析器面板】,【資源伺服器】,用於觀(guān)測(cè)和調(diào)試錯誤的 Console【控制臺(tái)面板】。
  在【菜單欄】中包含有八個(gè)菜單選項(xiàng):分別是 File【文件】、Edit【編輯】、Assets【資源】、GameObject【遊戲對(duì)象】、Component【組件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、He
  lp【幫助】。這些是 Unity3D 中最標(biāo)準(zhǔn)的菜單選項(xiàng)卡,其各自又有自己的子菜單。
 
     第二,子菜單
  File【文件】
  New Scene【新建場(chǎng)景】
  Open Scene【打開(kāi)場(chǎng)景】
  Save Scene 【保存場(chǎng)景】
  Save Scene as【場(chǎng)景另存為】
  New Project【新建工程文件】
  Open Project【打開(kāi)工程文件】
  Save Project 【保存工程文件】
  Build Settings【創(chuàng)建設(shè)置】(這裡可以設(shè)置你的遊戲將要以何種方式發(fā)布,發(fā)布的場(chǎng)景文件又包含那些)
  Build & Run 【創(chuàng)建並運(yùn)行】(這裡以“Build Settings”裡設(shè)置好的方式,發(fā)布並運(yùn)行遊戲)
  Exit 【退出】
  第三,Edit【編輯】
  Undo 【撤銷(xiāo)上一步操作】
  Redo 【恢復被撤銷(xiāo)的操作】
  Cut 【剪切】
  Copy 【拷貝】
  Paste 【粘貼】
  Duplicate 【複製】
  Delete 【刪除】
  Frame Selected 【在編輯場(chǎng)景中最大化顯示被選中的物體】
  Select All 【全選編輯面板中的所有物體】
  Preferences… 【首選參數(shù)設(shè)置】
  Play 【播放】(如果遊戲已經(jīng)開(kāi)始播放,點(diǎn)此按鈕代表停止播放)
  Pause 【暫停】
  Step 【逐幀播放遊戲】
  Load selection 【載入所選】(與“Save selection”【存儲(chǔ)所選】聯(lián)合使用,你可以把它理解為一個(gè)臨時(shí)的快捷鍵,幫你快速的
找到特定的以被存儲(chǔ)的物體對(duì)象。)
  Save selection 【存儲(chǔ)所選】(與“Load selection”【載入所選】聯(lián)合使用,你可以把它理解為一個(gè)臨時(shí)的快捷鍵,幫你快速的
找到特定的以被存儲(chǔ)的物體對(duì)象。)
  Project Settings 【工程文件設(shè)置】(包含了該工程項(xiàng)目的“Input”【熱鍵】、“Tags”【標(biāo)籤管理】、“Audio”【音頻設(shè)置】、“Ti
me”【時(shí)間設(shè)置】、“Player”【播放器設(shè)置】、“Physics”【默認(rèn)仿真物理設(shè)置】、“Quality”【播放質(zhì)量參數(shù)設(shè)置】、“NetWork”【網(wǎng)
絡(luò)工作參數(shù)設(shè)置】、“Editor”【編輯器設(shè)置】)“Script Execution
  Order”【腳本編譯順序設(shè)置】
  Render settings 【渲染設(shè)置】(默認(rèn)渲染參數(shù)設(shè)置,包括環(huán)境光,周圍的霧化程度,環(huán)境顏色等等一系列參數(shù)的設(shè)定)
  Network emulation 【網(wǎng)絡(luò)仿真】(由於你製作的遊戲將會(huì)在不同的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中工作,所以需要這個(gè)參數(shù)來(lái)模擬不同的網(wǎng)絡(luò)工
作環(huán)境)
  Graphics emulation 【圖形卡仿真】(由於你製作的遊戲將會(huì)在不同的圖形卡環(huán)境中工作,所以將需要這個(gè)參數(shù)來(lái)模擬不同硬
件條件下的遊戲顯示質(zhì)量)
  Snap settings 【捕捉設(shè)置】(和 3Ds Max 的“柵格和捕捉設(shè)置”類(lèi)似。)
  第四,Assets 【資源】
  Create 【創(chuàng)建】(包含有“Folder”【文件夾】、“JavaScript”【JavaScript 編程腳本】、“C# Script”【C#編程腳本】、“Boo Script”
  【Boo 編程腳本】、“Shader”【著色語言】、“Prefab”【預置物體】、
  “Material”【材質(zhì)】、“Animation”【動(dòng)畫】、“Cubemap”【立方體貼圖】、“Lens Flare”【鏡頭光暈】、“Custom Font”【自定義字體】、“Render Texture”【渲染紋理】、“Physic Material”【物理材質(zhì)】、“GUI Skin”【用戶(hù)圖形界麵皮膚】)
  Show in Explor 【顯示項(xiàng)目資源所在的文件夾】
  Open【打開(kāi)選中的資源】
  Delete【刪除選定資源】
  Import New Asset... 【導(dǎo )入新的資源】
  Import Package...【導(dǎo )入資源包】
  Export Package... 【導(dǎo )出資源包】
  Select Dependencies 【選擇相關(guān)聯(lián)的文件】
  Export compressed audio file... 【導(dǎo )出壓縮的音頻文件】
  Refresh 【刷新】
  Reimport 【重新導(dǎo )入選中的資源】
  Reimport All 【重新導(dǎo )入所有的資源文件】
  Sync MonoDevelop Project 【與 Mono 項(xiàng)目文件同步】
  第五,GameObject【遊戲項(xiàng)目】
  Create Empty【創(chuàng)建空的遊戲對(duì)象】
  Create Other 【創(chuàng)建其他組件】(包含了“Particle System”【粒子系統(tǒng)】、“Camera”【攝像機(jī)】、“GUI Text”【圖形用戶(hù)界面文
本】、“GUI Texture”【圖形用戶(hù)界面圖片】、“3D Text”【3D 文字】、“Directional Light”【平行光】、“Point Light”【點(diǎn)光源】、
  “Spotlight”【聚光燈】、“Cube”【立方體】、“Sphere”【球】、“Capsule”【膠囊】、“Cylinder”【圓筒】、“Plane”【平面】、“cloth”
  【布料】、“Audio Reverb Zone”【聲音迴響區(qū)域】、“Ragdoll..”
  【布娃娃系統(tǒng)】、“Tree”【植被樹系統(tǒng)】、“Wind Zone”【風(fēng)的區(qū) 域】)
  Center On Children 【歸位到子物體中心點(diǎn)】
  Make Parent 【創(chuàng)建父集】(必須選擇兩(liǎng)個(gè)以上的物體才能使用該命令,最先被選中的物體為父級(jí)對(duì)象,其餘的對(duì)象都為該對(duì)象的子集)
  Clear Parent 【取消父集】(取消被選中物體與它上一個(gè)父級(jí)之間的父子級(jí)關(guān)係)
  Apply Changes To Prefab 【改變影響預製物體】(如果你在場(chǎng)景中編輯的物體是從資源面板拖拽出的預製物體,默認(rèn)的情況
下,你在場(chǎng)景面板中對(duì)物體做出的改變不會(huì)影響原先的預製物體,除非你點(diǎn)擊該按鈕)
  Move To View 【移動(dòng)物體到“Scene”視窗的中心點(diǎn)】
  Align With View 【移動(dòng)物體到“Scene”視窗的中心點(diǎn),並且與顯示口正對(duì)齊,物體中心位於顯示口的中心點(diǎn)】
  Align View to Selected 【移動(dòng)“Scene”視窗與物體對(duì)齊,並且顯示口的中心點(diǎn)位於物體的中心】
  第六,Component【組件】
  Mesh 【網(wǎng)格】(“Mesh Filter”【網(wǎng)格填充】、“Text Mesh”【文字網(wǎng)格】、“Mesh Renderer”【網(wǎng)格渲染】、“Combine Children”
 【合併子物體】)Particles 【粒子系統(tǒng)】(能打造出非常棒的流體效果,是製作煙霧、雷射、火焰等效果的首選。“Ellipsoid Particle Emitter”【橢球粒子發(fā)射器 】,“Mesh Particle Emitter”【面片粒子發(fā)射器】,
  “Particle Animator” 【粒子動(dòng)畫】, “World Particle Collider” 【世界粒子碰撞機(jī)】,“Particle Renderer”【粒子渲染器】,“Trail Re
  nderer”【蔓延渲染】)
  Physics 【物理系統(tǒng)】(可使物體帶有對(duì)應(yīng)的物理屬性)
  Audio 【音頻】(可創(chuàng)建聲音源和聲音的聽者)
  Rendering 【渲染】
  Miscellaneous 【雜項(xiàng)】
  Scripts 【腳本】(Unity 內(nèi)置的一些功能很強(qiáng)大的腳本)
  Image Effects【圖形渲染效果】(僅限專(zhuān)業(yè)版)
  Character【角色控制器】
  Camera-Control 【攝像機(jī)控制】
  第七,Terrain【地形】
  ?Create Terrain 【創(chuàng)建地形】
  Import Heightmap - Raw... 【導(dǎo )入高度圖】
  Export Heightmap - Raw... 【導(dǎo )出高度圖】
  Set Resolution... 【設(shè)置解析度】
  Create Lightmap... 【創(chuàng)建光影圖】
  Mass Place Trees... 【批量種植樹】
  Flatten Heightmap... 【展平高度圖】
  Refresh Tree and Detail Prototypes 【刷新樹及細(xì)節(jié)模型】
  第八,Window【窗口】
  Next Window 【下個(gè)窗口】
  Previous Window 【前一個(gè)窗口】
  Layouts 【布局】
  Scene 【場(chǎng)景窗口】
  Game 【遊戲窗口】
  Inspector 【監(jiān)視窗口】(這裡主要指各個(gè)對(duì)象的屬性)
  Hierarchy 【層次窗口】
  Project 【項(xiàng)目文件窗口】
  Animation 【動(dòng)畫窗口】(用於創(chuàng)建時(shí)間動(dòng)畫的面板)
  Profiler 【性能探測(cè)窗口】
  Asset Store 【資源商店】
  Asset Server 【源伺服器】
  Lightmapping 【燈影視圖窗口】
  Occlusion Culling 【遮擋剔除窗口】
  Console 【控制臺(tái)】
  第九,Help【幫助】
  About Unity... 【關(guān)於 Unity】
  Enter serial number... 【輸(shū)入序列號(hào)】
  Unity Manual 【Unity 手冊(cè)】
  Reference Manual 【參考手冊(cè)】
  Scripting Manual 【腳本手冊(cè)】
  What’s New 【最新功能】
  Unity Forum 【Unity 論壇】
  Unity Answers 【Unity 在線(xiàn )答疑】
  Unity Feedback 【Unity 使用信息反饋】
  Welcome Screen 【歡迎窗口】
  Check for Updates 【查看升級(jí)】
  Release Notes 【發(fā)行說(shuō)明】
  Report a bug【軟體缺陷反饋】