奇酷教育Unity一對(duì)一實(shí)戰班,採用行動(dòng)式學(xué)習(xí),三庫(kù)管理模式,商業(yè)項(xiàng)目驅動(dòng),構(gòu )建有效的學(xué)習(xí)體系。
一、 語言階段
1.C#入門(mén)
MonoDevelop和VS2015的使用、編程學(xué)習(xí)方法、編程規(guī)範,數(shù)據(jù)類(lèi)型與變量、運(yùn)算符與表達(dá)式、控制語句、 方法和數(shù)組
2.C#基礎(chǔ)
面向對(duì)象編程基礎(chǔ)、繼承封裝和多態(tài)、抽象類(lèi)、接口、索引器
3.C#進(jìn)階
異常處理、字符串處理及應(yīng)用、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu )、排序和查找算法、枚舉和結(jié)構(gòu )體、容器與泛型編程
4.C#高級(jí)
IO編程、反射、委託和事件及Lamda表達(dá)式、多線(xiàn )程、網(wǎng)絡(luò)編程
5.階段項(xiàng)目
回合制遊戲核心開(kāi)發(fā)、物理系統(tǒng)核心開(kāi)發(fā)
二、Unity階段
1.Unity入門(mén)
遊戲行業(yè)歷史與發(fā)展、虛擬實(shí)境和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)介紹、遊戲開(kāi)發(fā)流程簡(jiǎn)介、Unity5引擎簡(jiǎn)介、Unity3D編輯器基礎(chǔ)操作、資源導(dǎo )入\導(dǎo )出流程、地形工具、標(biāo)準(zhǔn)資源庫(kù)的使用、物理系統(tǒng)基礎(chǔ)、攝像機(jī)基礎(chǔ)、光照系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、Navigation導(dǎo )航系統(tǒng)
2.Unity基礎(chǔ)
腳本生命周期、腳本基礎(chǔ)、三維數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、常用工具類(lèi)基礎(chǔ)、Legacy動(dòng)畫系統(tǒng)和Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)
3.階段項(xiàng)目
荒島求生、坦克大戰、飛機(jī)大戰、天天跑酷
4.Unity進(jìn)階
UGUI基礎(chǔ)及實(shí)戰、音頻和視頻播放、新版粒子系、2D系統(tǒng)、2D物理系統(tǒng)、多平臺(tái)發(fā)布
5.Unity高級(jí)
UML基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)模式、尋路算法、有限狀態(tài)機(jī)、行為樹、Mesh網(wǎng)格 、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)、ShaderLab基礎(chǔ)、對(duì)象池技術(shù)、烘焙基礎(chǔ)、LOD、遮擋剔除、Reflection Probe、Light Probe、NGUI插件
6.階段項(xiàng)目
地牢解密、瘋狂狙擊手、RPG系統(tǒng)
7.虛擬實(shí)境
Oculus DK2\CV1開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)、HTC Vive開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)、Gear VR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)、暴風(fēng)魔鏡開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)、路徑插件基礎(chǔ)、VR最佳實(shí)踐、項(xiàng)目優(yōu)化策略、Kinect開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)、LeapMotion開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)、諾亦騰開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)、體感設(shè)備與VR設(shè)備聯(lián)合開(kāi)發(fā)、AR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
VR樣板房、VR塔防遊戲、體感遊戲
9.體感設(shè)備
Lua基本語法、uLua插件、熱更新原理、LuaFramework框架、XLua
10.階段項(xiàng)目
Lua及熱更新
三、實(shí)戰項(xiàng)目階段
1.網(wǎng)路遊戲開(kāi)發(fā)
商業(yè)項(xiàng)目流程、策劃(huà)案解讀、技術(shù)文檔規(guī)範、SVN基礎(chǔ)、網(wǎng)遊最佳實(shí)踐、網(wǎng)路遊戲架構(gòu )、XML和JSON基礎(chǔ)、序列化和反序列化基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)同步基礎(chǔ)、協(xié)議基礎(chǔ)、MVC基礎(chǔ)
2.階段項(xiàng)目
網(wǎng)絡(luò)ARPG系統(tǒng)、對(duì)戰塔防系統(tǒng)、對(duì)戰卡牌系統(tǒng)、通用商城系統(tǒng)、通用背包系統(tǒng)、通用積分系統(tǒng)
3.虛幻體驗(yàn)課
編輯器基礎(chǔ)、GamePlay框架、藍(lán)圖可視化腳本、常用材質(zhì)製作、UMG UI設(shè)計(jì)器、虛擬實(shí)境
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