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VR:將成5G殺手級(jí)應(yīng)用

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 5G是通用性基礎(chǔ)設(shè)施的一部分,它對(duì)VR AR終端的普及至關(guān)重要,因為VR AR終端的普及有賴於5G的發(fā)展和成熟。

  網(wǎng)絡(luò)傳輸(shū)的發(fā)展不斷帶動(dòng)終端的革新。從PC到功能手機(jī),再到智慧型手機(jī)的演進(jìn)都離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)傳輸(shū)技術(shù)的發(fā)展。移動(dòng)通信技術(shù)即將迎來(lái)新的發(fā)展階段——5G,它將像3G、4G一樣釋放出巨大能量,進(jìn)一步推動(dòng)終端的革新。近兩(liǎng)三年有不少人將5G與VR緊密聯(lián)繫在一起。Facebook執(zhí)行長(zhǎng)扎克伯格甚至認(rèn)為,VR將成為5G殺手級(jí)應(yīng)用。

  5G需要VR應(yīng)用

  移動(dòng)通信的發(fā)展已逐步走向5G時(shí)代。從1G到4G都是面向個(gè)人的通信,1G是使人們在走動(dòng)中可以通信,即實(shí)現(xiàn)移動(dòng)通信;2G的覆蓋面更廣(guǎng),能進(jìn)行窄帶數(shù)據(jù)通信;3G打開(kāi)了移動(dòng)寬帶數(shù)據(jù)通信的窗口;4G的寬帶體驗(yàn)則更好一些。5G將來(lái)當(dāng)然會(huì)繼續(xù)面向消費(fèi)者,並且增強(qiáng)移動(dòng)寬帶是5G典型應(yīng)用場(chǎng)景的下載速率可達(dá)到1G,峰值速率可以達(dá)到10G以上。但是,如果5G只帶給大家更寬的寬帶、更高的速率,顯然還是不夠。

  中國(guó)工程院院士鄔賀銓認(rèn)為,未來(lái)5G更重要的應(yīng)用,應(yīng)該是產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用,這也是未來(lái)運(yùn)營(yíng)商的一大業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。

  在3G時(shí)代,沒人想到微信會(huì)在4G時(shí)代被如此廣(guǎng)泛地下載使用。同理,在5G時(shí)代將誕生哪些超級(jí)應(yīng)用也是未知的。在鄔賀銓看來(lái),很多應(yīng)用不是在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)之前就想好的,而是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)之後才會(huì)出現(xiàn)。

  5G未來(lái)的應(yīng)用空間無(wú)可限量,就像我們在2G時(shí)代也無(wú)法想像當(dāng)下4G時(shí)代的多元化應(yīng)用一樣。現(xiàn)在大多數(shù)人能想到的5G應(yīng)用場(chǎng)景只是冰山一角,5G時(shí)代需要更多的應(yīng)用探索。

  目前,大多數(shù)人總是將5G與VR聯(lián)繫起來(lái)。因為大家都在想下一代終端是什麼樣呢?不少科技巨頭認(rèn)為是VR/AR,谷歌、蘋果、微軟、Facebook等都將焦點(diǎn)放在VR/AR技術(shù)上,它們都想在終端變革當(dāng)中搶佔先機(jī)。而VR/AR恰恰是5G的重要應(yīng)用之一。相關(guān)研究機(jī)構(gòu )發(fā)布的《5G經(jīng)濟(jì)社會(huì)影響白皮書(shū)》指出,虛擬實(shí)境、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和智能駕駛是業(yè)界普遍認(rèn)同的5G時(shí)代關(guān)鍵應(yīng)用。虛擬實(shí)境技術(shù)擁有廣(guǎng)闊的前景,尤其是與移動(dòng)高速寬帶的結(jié)合,更有可能讓虛擬實(shí)境體驗(yàn)擺脫盒子和線(xiàn )材的束縛,走得更遠(yuǎn)。

  而且5G與VR的結(jié)合不僅停留在想像當(dāng)中,還逐漸走近了現(xiàn)實(shí)。中興通訊已經(jīng)通過(guò)基於5G標(biāo)籤技術(shù)的Pre5G Massive MIMO基站,使用AXON天機(jī)7智慧型手機(jī),進(jìn)行了無(wú)線(xiàn )VR虛擬實(shí)境業(yè)務(wù)演示。

  與傳統(tǒng)VR演示不同,中興通訊向客戶(hù)提供的VR眼鏡,不需要拖一條數(shù)據(jù)線(xiàn )尾巴,而通過(guò)移動(dòng)終端接入現(xiàn)場(chǎng)的Pre5G無(wú)線(xiàn )網(wǎng)絡(luò),保證了VR業(yè)務(wù)的高帶寬、低時(shí)延和可移動(dòng)性。

  據(jù)了解,中興推出的Pre5G Massive MIMO解決方案,將部分5G關(guān)鍵技術(shù)提前應(yīng)用於4G商用網(wǎng)絡(luò),可達(dá)到20M的移動(dòng)帶寬,在商用網(wǎng)絡(luò)中峰值速率達(dá)400Mbps以上,是現(xiàn)有4G網(wǎng)絡(luò)頻譜效率的4~6倍。同時(shí)兼容現(xiàn)有終端,4G用戶(hù)無(wú)需更換(huàn)終端即可接入5G。

  VR離不開(kāi)5G

  與其說(shuō)5G需要VR應(yīng)用,還不如說(shuō)VR應(yīng)用自身的特性決定了它離不開(kāi)5G的支持。從移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路的發(fā)展來(lái)看,便攜、輕巧、智能的終端才更容易普及。但是由於受晶片、電池、技術(shù)等限制,VR/AR終端普遍遇到重量不輕、續(xù)航不久、運(yùn)算不快等難題。

  為了平衡終端的重量、運(yùn)算速度、續(xù)航時(shí)間和價(jià)格,不少人提出“終端+雲端”協(xié)同處理的方案。浙江大學(xué)教授鮑虎軍說(shuō):“我們要重構(gòu )圖形繪製的流水線(xiàn ),然後一部分計(jì)算在雲端,一部分計(jì)算在終端。也就是說(shuō)我們要把GPU的圖形繪製流水線(xiàn )拆開(kāi),一部分放到雲端,一部分放到終端。”

  這樣可以充分利用雲端強(qiáng)大的處理能力,減輕終端處理的壓力,但是這對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求又提出新的挑戰。VR/AR的3D計(jì)算機(jī)圖形處理、3D音效等,都要消耗大量的數(shù)據(jù)流量,4G網(wǎng)速不夠,而5G高帶寬和低時(shí)延的特性更好地滿(mǎn)足了VR/AR。5G網(wǎng)絡(luò)會(huì)將部分內(nèi)容從核心網(wǎng)下沉到基站,讓用戶(hù)就近訪(fǎng)問(wèn)降低時(shí)延,並引入移動(dòng)邊緣計(jì)算(MEC)和霧計(jì)算等技術(shù)。

  如果在雲端與終端之間引入人工智慧技術(shù),將降低對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依存度,因為人工智慧技術(shù)可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境自動(dòng)調(diào)節(jié)顯示質(zhì)量,以保證順利運(yùn)行。鮑虎軍指出,人工智慧技術(shù)能檢測(cè)終端的計(jì)算能力,繪製流水線(xiàn )會(huì)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的好壞進(jìn)行自動(dòng)配置。如果網(wǎng)絡(luò)環(huán)境比較差,終端顯示質(zhì)量就會(huì)下降,反之亦然。這種彈性計(jì)算將帶來(lái)內(nèi)容計(jì)算模式的變革。

  但是如果要保證良好的VR體驗(yàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境仍然有很高的要求。現(xiàn)在體驗(yàn)者長(zhǎng)時(shí)間沉浸於VR會(huì)感到暈眩不適,因為人感受到的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)與視覺系統(tǒng)不一致,仿佛是在大腦裡“打架”,人就會(huì)產(chǎn)生暈眩的感覺。為了解決這個(gè)問(wèn)題,需要提高刷新率和降低時(shí)延。通常需要將刷新率提高到100Hz或以上(到1000Hz時(shí),我們的視覺系統(tǒng)就徹底分辨不出真實(shí)或虛擬了),時(shí)延不超過(guò)20ms。

  VR需要保證所有捕捉動(dòng)作到頭顯中小於20ms,屏幕的刷新率以及屏幕解析度都要足夠高,甚至需要一些觸覺上的反饋來(lái)欺騙你的大腦達(dá)到“這一切都是真實(shí)的”效果。而且在VR/AR技術(shù)中,語音識別、視線(xiàn )跟蹤、手勢(shì)感應(yīng)等都需要低時(shí)延處理,這也同時(shí)要求網(wǎng)絡(luò)時(shí)延必須足夠低。所以,當(dāng)VR/AR遇上移動(dòng)通信,超低時(shí)延的5G網(wǎng)絡(luò)就非常重要了。

  5G是通用性基礎(chǔ)設(shè)施的一部分,它對(duì)VR/AR終端的普及至關(guān)重要,因為VR/AR終端的普及有賴於5G的發(fā)展和成熟。