HTML5開(kāi)發(fā)人才缺口大 奇酷教育打造新時(shí)代英才
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回顧HTML5遊戲的發(fā)展歷程,無(wú)論是從渠道,CP,用戶(hù)規(guī)模,遊戲產(chǎn)品數(shù)量,還是品類(lèi)與品質(zhì),技術(shù)以及商業(yè)模式等各個(gè)層面,HTML5遊戲行業(yè)正
回顧HTML5遊戲的發(fā)展歷程,無(wú)論是從渠道,CP,用戶(hù)規(guī)模,遊戲產(chǎn)品數(shù)量,還是品類(lèi)與品質(zhì),技術(shù)以及商業(yè)模式等各個(gè)層面,HTML5遊戲行業(yè)正在向更深層次進(jìn)化。渠道分布多元化和研發(fā)技術(shù)實(shí)現(xiàn)不斷突破,為整個(gè)行業(yè)的快速向前奠定了基礎(chǔ)。
從數(shù)據(jù)上看,HTML5遊戲呈現(xiàn)明顯的逐年增多趨勢(shì)。在產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)域不斷進(jìn)化的環(huán)境下,HTML5遊戲在商業(yè)模式、用戶(hù)規(guī)模以及市場(chǎng)規(guī)模方面,得到了快速發(fā)展和進(jìn)步。目前,HTML5遊戲的用戶(hù)規(guī)模,以及佔據(jù)整個(gè)移動(dòng)遊戲用戶(hù)47%的比例,接近一半。而在商業(yè)模式方面,道具付費(fèi)超越廣(guǎng)告付費(fèi)成為主流,佔比達(dá)到了68%,從整體上看,HTML5遊戲已經(jīng)與原生遊戲一樣,具備了獨(dú)立的商業(yè)化盈利能力。
年以來(lái),微信瀏覽器全面升級(jí)至X5Blink內(nèi)核,全方位支持H5標(biāo)準(zhǔn);谷歌宣布將用HTML5取代Flash做為Chrome瀏覽器默認(rèn)選項(xiàng)等重磅消息,充分讓人感受到H5技術(shù)的美好前景。
遊戲行業(yè)將迎紅利收割期
手遊目前已步入超級(jí)精品時(shí)代屬紅海市場(chǎng),而H5行業(yè)正在進(jìn)入精品時(shí)代,屬藍(lán)海市場(chǎng),有業(yè)內(nèi)人士大膽預測(cè),2017年HTML5遊戲的市場(chǎng)規(guī)模必將突破30億大關(guān),甚至可能達(dá)到50億的規(guī)模。
隨著拐點(diǎn)將至,HTML5遊戲也將開(kāi)啟全新的篇章,用戶(hù)的持續(xù)留存和活躍將得到長(zhǎng)足進(jìn)步,而HTML5遊戲在營(yíng)銷(xiāo)、流量導(dǎo )入相比原生手遊更加快捷和便利,在開(kāi)發(fā)上成本也更低。那麼,商業(yè)化盈利變現(xiàn)能力全面爆發(fā)之後的HTML5遊戲,將真正進(jìn)入到紅利收割期,為持續(xù)在該領(lǐng)域投入的行業(yè)者們,帶來(lái)豐厚回報(bào)。
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