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2016手遊行業(yè)盤(pán)點(diǎn),市場(chǎng)緊缺專(zhuān)業(yè)人才

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  光陰荏苒,歲月匆匆,新的一年又開(kāi)始了。新春將至,你是否已經(jīng)做好準(zhǔn)備好年終總結(jié),是否已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接下一年新的挑戰?  對(duì)於手遊行

  光陰荏苒,歲月匆匆,新的一年又開(kāi)始了。新春將至,你是否已經(jīng)做好準(zhǔn)備好年終總結(jié),是否已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接下一年新的挑戰?
  對(duì)於手遊行業(yè)來(lái)說(shuō),2016年到底發(fā)生了什麼大事,又有哪些關(guān)鍵詞能夠代表2016年發(fā)生的這些大事件呢?下面就跟奇酷教育來(lái)一起盤(pán)點(diǎn)一下:
手遊新規(guī)
  2016年7月1日,廣(guǎng)電總局下發(fā)的《關(guān)於移動(dòng)遊戲出版服務(wù)管理的通知》施行,未經(jīng)廣(guǎng)電總局批准的移動(dòng)遊戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)。
  據(jù)統(tǒng)計(jì),《通知》施行半年來(lái),在各遊戲企業(yè)特別是移動(dòng)遊戲渠道商的配合下,已累計(jì)清理各類(lèi)“換(huàn)皮”、抄襲、殭屍遊戲作品上萬(wàn)款,初步淨化了市場(chǎng)環(huán)境,保護(hù)了合法企業(yè)的利益和消費(fèi)者權(quán)益。相信在政策這隻手的幹預下,浮躁的市場(chǎng)將得到淨化,也會(huì)出現(xiàn)更多精品化產(chǎn)品。
遊戲
  近一兩(liǎng)年,隨著市場(chǎng)環(huán)境的日趨完善,逐步開(kāi)始吸引到來(lái)自玩家、廠(chǎng)商和資本等多方面的關(guān)注,巨頭們開(kāi)始對(duì)H5技術(shù)提供大力支持。H5遊戲正在步入快速發(fā)展階段,不管是在產(chǎn)出量、質(zhì)量上都有了大幅度提升,充分讓人感受到H5行業(yè)的美好前景。
  據(jù)艾瑞諮詢《2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)遊戲行業(yè)研究報(bào)告》顯示,HTML5遊戲目前已經(jīng)成長(zhǎng)為移動(dòng)遊戲增長(zhǎng)的先頭部隊(duì),2015年底HTML5遊戲用戶(hù)規(guī)模已達(dá)1.75億人,同比增長(zhǎng)112%。可見(jiàn),手遊行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)依然樂觀(guān)可期,而HTML5遊戲將成為手遊市場(chǎng)新的藍(lán)海。
微信小程序
  張小龍在2016年底的微信公開(kāi)課上正式宣布,小程序功能將在1月9日正式上線(xiàn )。張小龍表示為現(xiàn)在還不能用來(lái)做遊戲,不做消息推送,且沒有應(yīng)用商店、沒有統(tǒng)一的入口、沒有桌面圖標(biāo),只能通過(guò)搜索、掃碼和朋友分享進(jìn)入。
  當(dāng)下就要不少人認(rèn)為微信小程序的到來(lái),將引發(fā)一場(chǎng)“輕應(yīng)用”風(fēng)潮,或將助力HTML5產(chǎn)業(yè)大變革!H5遊戲市場(chǎng)將迎來(lái)春天。
遊戲直播
  今年直播的火熱是顯而易見(jiàn)的,發(fā)布會(huì)、遊戲首發(fā)、電競(jìng)比賽,各種活動(dòng)都和直播扯上了關(guān)係,直播平臺(tái)將成為當(dāng)前網(wǎng)際網(wǎng)路領(lǐng)域不可忽視的一股力量,今後,直播還將會(huì)繼續(xù)在各個(gè)領(lǐng)域滲透。
  我們都是玩著日本和歐美的單機(jī)大作長(zhǎng)大的,心中夢想著有朝一日自己也能做出一款那樣的遊戲,就算實(shí)現(xiàn)了自我價(jià)值。奇酷教育是奇酷動(dòng)力旗下專(zhuān)注於遊戲及VR的O2O教育品牌,核心學(xué)科包括:HTML5、3D模型設(shè)計(jì)、Unity3D遊戲開(kāi)發(fā)、VR/AR高級(jí)開(kāi)發(fā),致力於VR&遊戲一體化人才培養(yǎng)。
  奇酷教育擁有一批國(guó)內(nèi)領(lǐng)先從事遊戲/VR開(kāi)發(fā)的極客工程師,對(duì)遊戲、虛擬實(shí)境有著深刻理解。每個(gè)奇酷人都滿(mǎn)懷著對(duì)技術(shù)的信仰、對(duì)新興領(lǐng)域的好奇,站在網(wǎng)際網(wǎng)路技術(shù)前沿,以傳播前沿技術(shù)為己任,致力成為中國(guó)專(zhuān)業(yè)的虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及遊戲的人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu )。