元年過(guò)後,奇酷教育解析VR如何走上營(yíng)收之路
來(lái)源:
奇酷教育 發(fā)表於:
元年過(guò)後,虛擬實(shí)境會(huì)面臨什麼樣的機(jī)遇和挑戰,成為接下來(lái)最值得關(guān)注的問(wèn)題之一。 從今年的CES展會(huì)情況來(lái)看,虛擬實(shí)境正逐步朝著健
元年過(guò)後,虛擬實(shí)境會(huì)面臨什麼樣的機(jī)遇和挑戰,成為接下來(lái)最值得關(guān)注的問(wèn)題之一。
從今年的CES展會(huì)情況來(lái)看,虛擬實(shí)境正逐步朝著健康的方向發(fā)展,市場(chǎng)熱度也沒有因為誇張的淘汰率而受到衝擊。主辦方在展會(huì)之前就曾預計(jì),今年參展的
VR公司將比去年增加50%,超過(guò)90家VR/AR廠(chǎng)商將集體亮相,為此,主辦方專(zhuān)門(mén)開(kāi)闢了一個(gè)VR和AR展區(qū)。
整個(gè)2016年的虛擬實(shí)境行業(yè)實(shí)際上都是靠遊戲撐起來(lái)的,索尼、HTC和Oculus無(wú)一例外都是用遊戲來(lái)秒回虛擬實(shí)境的魅力,外界則習(xí)慣性的將虛擬實(shí)境和體感遊戲等同起來(lái),儘管這種現(xiàn)象不能說(shuō)是摧殘新興行業(yè),但確實(shí)把不了解虛擬實(shí)境的人帶到了歪路。
其實(shí),虛擬實(shí)境技術(shù)的應(yīng)用不僅僅只是遊戲娛樂,它在教育培訓(xùn)、軍事、航空航天、工業(yè)製造、信息管理、商貿(mào)、建築、醫(yī)療保險(xiǎn)、危險(xiǎn)及惡劣環(huán)境下的遙操作、信息可視化以及遠(yuǎn)程通訊等各個(gè)領(lǐng)域都有廣(guǎng)泛的應(yīng)用空間。甚至,已經(jīng)開(kāi)始有外科醫(yī)生嘗試利用虛擬實(shí)境技術(shù)進(jìn)行“換(huàn)頭”手術(shù),這種改變世界的應(yīng)用才應(yīng)該是虛擬實(shí)境施展拳腳的領(lǐng)域。
高盛預測(cè)到2020年,VR/AR遊戲用戶(hù)的總數(shù)將突破7000萬(wàn)人,營(yíng)收達(dá)到69億美元,佔據(jù)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的絕大部分比重。虛擬實(shí)境遊戲如此受矚目,根本原因是開(kāi)發(fā)成本相對(duì)較低,盈利能力足夠強(qiáng)大,並且遊戲這種商業(yè)模式也在主機(jī)時(shí)代被驗(yàn)證。

奇酷教育是奇酷動(dòng)力旗下專(zhuān)注於虛擬實(shí)境及遊戲開(kāi)發(fā)的O2O教育品牌,核心學(xué)科包含:VR/AR高級(jí)開(kāi)發(fā)、
Unity3D引擎開(kāi)發(fā)、3D模型設(shè)計(jì),致力於VR&遊戲一體化人才培養(yǎng)。目前在鄭州、石家莊地區(qū)以教學(xué)和就業(yè)方面的良好口碑而受到廣(guǎng)泛關(guān)注。
零基礎(chǔ)學(xué)起,可申請免費(fèi)試聽,授課講師均由企業(yè)技術(shù)骨幹及行業(yè)專(zhuān)家組成,全職面授,入學(xué)籤訂協(xié)議保底薪保障就業(yè)!如果你也對(duì)VR虛擬實(shí)境感興趣,如果你也想學(xué)習(xí)
遊戲開(kāi)發(fā)技術(shù),那麼就到奇酷教育來(lái)參觀(guān)了解一下吧!