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奇酷告訴你VR開(kāi)發(fā)與AR開(kāi)發(fā)哪一個(gè)更能代表未來(lái)?

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VR為什麼目前那麼火?甚至於比AR更火?很簡(jiǎn)單,如果說(shuō)VR距離實(shí)際大規(guī)模爆發(fā)還有五年,那麼AR至少還有十年。以hololens為例,3000美金,2w人民幣巨款,體驗(yàn)效果,遊戲等等比oculus還差很多(一家之言,可以噴,但不能太毒舌)。如果純理論來(lái)講。MR才是未來(lái),但是這個(gè)未來(lái)有多遠(yuǎn)?天知道。因此,在還未知的未來(lái)到來(lái)之前,先做一些看得到的,有意義的事情。這就是VR,AR目前存在的

  先說(shuō)VR,不說(shuō)太基礎(chǔ)的概念,能到這裡看的不至於基礎(chǔ)的概念都沒搞清楚。VR目前已知幾乎可以肯定能站穩(wěn)腳跟的玩家至少有三家:Oculus, HTC, PSVR。PSVR能站穩(wěn)的重要原因在於PS主機(jī)平臺(tái),只要這個(gè)不倒,妥妥的能分一杯羹。HTC VIVE和Oculus rift,目前效果最好的VR體驗(yàn),HTC高度綁定了Steam,oculus背靠FaceBook,目前都有平臺(tái)級(jí)潛力和能力。那麼移動(dòng)端的兩(liǎng)大玩家Google,三星呢?為什麼不直接判定為已經(jīng)站穩(wěn)腳跟的兩(liǎng)大玩家?我的判斷是,Google如果能起來(lái),三星沒有活路。反過(guò)來(lái),三星的模式如果起來(lái),Google的模式沒有活路。這裡面涉及到開(kāi)放、封閉、平臺(tái)等等一大堆東東。

  目測(cè)有人會(huì)不服,三星能是Google的對(duì)手?三星還嚴(yán)重依賴Google的android,跟google能是一個(gè)量級(jí)的對(duì)手?答案是:Google心太大,希望一網(wǎng)打盡整個(gè)移動(dòng)VR的生態(tài),所有其他人必須跟他玩,導(dǎo )致了Google有失手的可能性。首先,只要玩過(guò)VR的都會(huì)知道一些常識,例如Oculus rift, htc vive,psvr,全部是封閉的VR系統(tǒng),所有硬體全部綁定,三星同樣是封閉的系統(tǒng),唯一只有Google是開(kāi)放的系統(tǒng)。封閉系統(tǒng)的意思是:硬體全部固定,不能動(dòng),不能互相匹配,不能亂用。開(kāi)放的意思是:Google希望做一個(gè)盒子,然後隨便放什麼手機(jī)都能玩。這點(diǎn)導(dǎo )致了Google盒子的體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如其他幾家。Google最新的白日夢我們買(mǎi)了,黃牛貨,盒子差不多一千,手機(jī)5000,除了盒子設(shè)計(jì)得超酷之外,效果頂多只能說(shuō)不輸(shū)於三星,基本上不會(huì)有幾個(gè)人敢說(shuō)超過(guò)了三星。連本身自家的旗艦機(jī)都是如此,更加不要說(shuō)外面亂七八糟的各種山寨CardBoard,一句話(huà)評(píng)價(jià),那些絕大多數(shù)都是玩具!VR目前的體驗(yàn)效果,還沒有到可以大規(guī)模市場(chǎng)化的地步,更加不要說(shuō)Google這類(lèi)做法。以我對(duì)VR的理解,一款頭顯(HMD)的設(shè)計(jì),非常講究,需要考慮到鏡片的大小,鏡片的間距,鏡片到人眼的距離,鏡片到屏幕的距離,手機(jī)屏幕的解析度……一個(gè)太開(kāi)放的設(shè)計(jì),無(wú)疑很難在效果上達(dá)到頂尖,因此短期內(nèi),Google一統(tǒng)江湖幾乎是不可能的。一旦未來(lái)Google不能一統(tǒng)江湖,群雄逐鹿,那麼很可能Google猜到了開(kāi)頭,卻猜不到結(jié)局。因此,移動(dòng)平臺(tái)的最終贏(yíng)家是誰,猶未可知。

  接下來(lái)講講VR的實(shí)現(xiàn)原理以及可能的應(yīng)用方向。VR的原理很簡(jiǎn)單:把場(chǎng)景用3d渲染出來(lái),通過(guò)扭曲光線(xiàn )讓人身臨其境。因此,目前的VR可以統(tǒng)稱(chēng)為光學(xué)VR。目前的科技樹,VR點(diǎn)了好多點(diǎn),典型的例如空間定位,動(dòng)作撲捉,這兩(liǎng)個(gè)技能點(diǎn)的重要性不言而喻:我們需要現(xiàn)實(shí)中的位置、動(dòng)作,能在虛擬場(chǎng)景中表現(xiàn)出來(lái)。目前的VR,主要存在哪些問(wèn)題?1、頭戴設(shè)備過(guò)於沉重,臃腫。2、人與人的生理結(jié)構(gòu )不同,導(dǎo )致同樣的設(shè)備,體驗(yàn)效果最終無(wú)法達(dá)到最佳(這個(gè)典型的包括反畸變,IPD……這部分不打算展開(kāi)來(lái)講,真展開(kāi)來(lái)講,反畸變都能作為一個(gè)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)題)。3、顯示設(shè)備解析度不夠,導(dǎo )致紗窗效果(也就是畫面不夠精細(xì),2k的解析度不夠)。4、逼真的場(chǎng)景渲染,幀率不容易達(dá)到無(wú)暈眩的地步。5、頭戴設(shè)備那根噁心的線(xiàn )(HTC號(hào)稱(chēng)已經(jīng)解決,所以放在最後)……

  綜上所述,VR的應(yīng)用場(chǎng)景應(yīng)該可以預見(jiàn)到:可以在家裡,在床上,在固定空間裡……但是你總不能在大街上一邊走路一邊玩。VR的應(yīng)用範圍短時(shí)間內(nèi)也可以預見(jiàn)到:一切可以在夢中實(shí)現(xiàn)的東西,都可以在這裡實(shí)現(xiàn),上天入地,YY蒼老師,修仙,一切你在夢裡想到的,這裡都可以有。

  下面來(lái)講講AR。大概08年左右,AR那會(huì)還很弱的時(shí)候,就有挺多的3d應(yīng)用加上了AR。我印象中很深刻的是家裝,可以模擬把一個(gè)桌子放進(jìn)自己家裡的感覺,那會(huì)的AR還很初級(jí),主要實(shí)現(xiàn)方式是:錄一段視頻(這是現(xiàn)實(shí)),把一個(gè)3d模型渲染到這段視頻的某個(gè)位置(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))。這個(gè)渲染怎麼實(shí)現(xiàn)呢?最簡(jiǎn)單最初級(jí)的實(shí)現(xiàn)方式:直接貼圖貼上去啊,當(dāng)然,效果就不言而喻。後來(lái),陸陸續(xù)續(xù)有了很多的改善,例如渲染這個(gè)模型的時(shí)候“假定”模型的三維位置。但是,這樣明顯還是不夠的,必須得繼續(xù)優(yōu)化下去,為了讓這個(gè)變得更加逼真,最終必然是需要對(duì)看到的場(chǎng)景進(jìn)行三維化,否則再好的圖片疊加還是圖片疊加,不可能實(shí)現(xiàn)非常好的效果。這裡面,我所知的,能理解的一種實(shí)現(xiàn)方案是深度攝像頭技術(shù)(還有一種目前很先進(jìn)的是通過(guò)DL的AI來(lái)實(shí)現(xiàn),據(jù)說(shuō)效果還不錯,我見(jiàn)過(guò)實(shí)現(xiàn)方式,但是並不確定這個(gè)技術(shù)方案最終會(huì)不會(huì)被採納,也並沒有能理解到這個(gè)技術(shù)能不能最終成為主流,不敢評(píng)論)(原諒我AR水平的不夠)。深度攝像頭在空間定位中越來(lái)越常見(jiàn),原理可以簡(jiǎn)單理解為:已知兩(liǎng)個(gè)固定位置的鏡頭,照向同一個(gè)點(diǎn),該點(diǎn)在兩(liǎng)個(gè)鏡頭中的位置是不同的,根據(jù)這個(gè)位置和透視投影變換(huàn),可以得到兩(liǎng)條不同的空間射線(xiàn ),兩(liǎng)條射線(xiàn )的交點(diǎn),就是點(diǎn)的空間坐標(biāo)。

  綜上所述,AR其實(shí)是力圖把三維渲染的東西跟現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景儘可能無(wú)縫混合,所以在很多很酷的視頻裡,例如magic leap的大鯊魚,出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界裡。MS大名鼎鼎的hololens,把這種技術(shù)在眼鏡裡實(shí)現(xiàn):戴上頭盔,眼前有一個(gè)小屏幕,不觸發(fā)的時(shí)候就是普通鏡片,跟平光眼鏡沒什麼區(qū)別,觸發(fā)之後,鏡片裡出現(xiàn)內(nèi)容,一個(gè)類(lèi)windows作業(yè)系統(tǒng),可以進(jìn)入遊戲,渲染出來(lái)一個(gè)類(lèi)似於在三維空間中的場(chǎng)景,疊加到現(xiàn)實(shí)空間,例如可以想像一下你看到一個(gè)大美女坐你床上……

  AR的不足:太多了,多到AR目前大部分還是小孩子的玩具。

  應(yīng)用場(chǎng)景:任何地方,任何場(chǎng)景。

  應(yīng)用方向:理論上VR有的方向AR也有,但是對(duì)比VR,AR沉浸感明顯不一樣。VR是完全模擬了全新的環(huán)境,AR是在現(xiàn)有的環(huán)境中加入你夢中的元素。

  結(jié)論:從應(yīng)用的廣(guǎng)度來(lái)說(shuō),AR要高於VR。

  但是,VR為什麼目前那麼火?甚至於比AR更火?很簡(jiǎn)單,如果說(shuō)VR距離實(shí)際大規(guī)模爆發(fā)還有五年,那麼AR至少還有十年。以hololens為例,3000美金,2w人民幣巨款,體驗(yàn)效果,遊戲等等比oculus還差很多(一家之言,可以噴,但不能太毒舌)。如果純理論來(lái)講。MR才是未來(lái),但是這個(gè)未來(lái)有多遠(yuǎn)?天知道。因此,在還未知的未來(lái)到來(lái)之前,先做一些看得到的,有意義的事情。這就是VR,AR目前存在的意義。