手遊公司對(duì)Unity新人的要求大概是什麼樣?
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最開(kāi)始Unity新人和手遊公司面試官的尬聊是什麼樣的?
最開(kāi)始
Unity新人和手遊公司面試官的尬聊是什麼樣的?
大概面試官流露出的神情是:你到底都了解什麼呢。。。
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尬聊一:到底什麼是遊戲引擎?
Unity新人第一件事當(dāng)然是告訴面試官:我懂遊戲引擎。
打個(gè)比方,有些東西,在A遊戲上可以用,在B遊戲上也可以使用。那麼我們為什麼不把這些可以重用的部分提取出來(lái),到時(shí)候再開(kāi)發(fā)其他遊戲的時(shí)候直接調(diào)用就可以了啊。
基於這麼一種“偷懶”的思想,Duang~,遊戲引擎就誕生了。
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尬聊二:Unity常用功能
Unity新人第二件事當(dāng)然是告訴面試官:我懂Unity。
Unity常用功能:比如UI、動(dòng)畫、平臺(tái)切換(huàn)等等,掌握基本unityAPI,比如GameObject、 Transform、Time等等。
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尬聊三:代碼方面
代碼一定會(huì)聊到。
所以,Unity新人要了解基礎(chǔ)知識,知道面向對(duì)象的概念,知道MVC模式,邏輯清晰,代碼寫(xiě)得長(zhǎng)寫(xiě)得爛沒關(guān)係,但邏輯一定要清晰,邏輯清晰很重要,代碼是先給人看,再給機(jī)器看的。
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尬聊四:項(xiàng)目
項(xiàng)目一定會(huì)聊到。
Unity新人多自己嘗試製作各種類(lèi)型的遊戲。不用做特別叼炸天的東西,讓面試官知道你會(huì)用Unity,你能用代碼實(shí)現(xiàn)某些功能就ok了。
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尬聊五:遊戲潮流趨勢(shì)
遊戲潮流趨勢(shì)一定會(huì)成為面試官感興趣的話(huà)題。
比如農(nóng)藥用什麼軟體和語言開(kāi)發(fā)的,還用說(shuō)嘛,必須是Unity + C#開(kāi)發(fā)的啊。

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尬聊六:到底懂不懂遊戲
還有,眼神執(zhí)著的告訴面試官:我真的愛(ài)遊戲。
綜合來(lái)看,遊戲包括兩(liǎng)大要素:邏輯、顯示。

(一)什麼是邏輯
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是遊戲是怎麼控制的,玩法是什麼樣的。
遊戲邏輯:遊戲的玩法,用戶(hù)的輸(shū)入等。
AI:NPC,自動(dòng)尋路,追逐敵人等。
物理運(yùn)算:碰撞,速度,加速度,重力等物理計(jì)算。
(二)什麼是顯示
顧名思義,顯示就是把遊戲的畫面、內(nèi)容展現(xiàn)給玩家。
動(dòng)畫系統(tǒng):控制遊戲動(dòng)畫的播放。
底層渲染:告訴硬體該怎麼樣把圖像顯示(渲染)出來(lái)。
音符動(dòng)態(tài)簡(jiǎn)約分割線(xiàn )
機(jī)智的你
到現(xiàn)在是不是和面試官
聊得十分精彩了?
即便沒有完全掌握也不必擔(dān)心
你可能只是走錯了片場(chǎng)……
實(shí)力走錯片場(chǎng)系列
【“哪一天你的工作做的最棒?”——Facebook】
【“你最喜歡做的事是什麼?”——LinkedIn】
【“告訴我,是提交一個(gè)完美但超過(guò)截至期限的項(xiàng)目更好,還是提交一個(gè)只是合格但準(zhǔn)時(shí)的項(xiàng)目更好。”——IBM】
【“Intuit為什麼不好?”——Intuit】
【“這周你學(xué)到了什麼?”——貝寶】
【“不喜歡你的人會(huì)怎樣評(píng)價(jià)你?”——Duolingo】
【“對(duì)於Youtube一個(gè)尚未發(fā)布的產(chǎn)品,你將如何對(duì)其加以改進(jìn)?”——Youtube】
以上,面試官最拿手的問(wèn)題和技術(shù)都沒什麼相干!