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手遊公司對(duì)Unity新人的要求大概是什麼樣?

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最開(kāi)始Unity新人和手遊公司面試官的尬聊是什麼樣的?

  最開(kāi)始Unity新人和手遊公司面試官的尬聊是什麼樣的?
 
  大概面試官流露出的神情是:你到底都了解什麼呢。。。
 
  1
 
  尬聊一:到底什麼是遊戲引擎?
 
  Unity新人第一件事當(dāng)然是告訴面試官:我懂遊戲引擎。
 
  遊戲引擎就是遊戲開(kāi)發(fā)者的“神器”。
 
  打個(gè)比方,有些東西,在A遊戲上可以用,在B遊戲上也可以使用。那麼我們為什麼不把這些可以重用的部分提取出來(lái),到時(shí)候再開(kāi)發(fā)其他遊戲的時(shí)候直接調(diào)用就可以了啊。
 
  基於這麼一種“偷懶”的思想,Duang~,遊戲引擎就誕生了。
 
  2
 
  尬聊二:Unity常用功能
 
  Unity新人第二件事當(dāng)然是告訴面試官:我懂Unity。
 
  Unity常用功能:比如UI、動(dòng)畫、平臺(tái)切換(huàn)等等,掌握基本unityAPI,比如GameObject、 Transform、Time等等。
  3
 
  尬聊三:代碼方面
 
  代碼一定會(huì)聊到。
 
  所以,Unity新人要了解基礎(chǔ)知識,知道面向對(duì)象的概念,知道MVC模式,邏輯清晰,代碼寫(xiě)得長(zhǎng)寫(xiě)得爛沒關(guān)係,但邏輯一定要清晰,邏輯清晰很重要,代碼是先給人看,再給機(jī)器看的。
 
  4
 
  尬聊四:項(xiàng)目
 
  項(xiàng)目一定會(huì)聊到。
 
  Unity新人多自己嘗試製作各種類(lèi)型的遊戲。不用做特別叼炸天的東西,讓面試官知道你會(huì)用Unity,你能用代碼實(shí)現(xiàn)某些功能就ok了。
 
  5
 
  尬聊五:遊戲潮流趨勢(shì)
 
  遊戲潮流趨勢(shì)一定會(huì)成為面試官感興趣的話(huà)題。
 
  比如農(nóng)藥用什麼軟體和語言開(kāi)發(fā)的,還用說(shuō)嘛,必須是Unity + C#開(kāi)發(fā)的啊。
 
  6
 
  尬聊六:到底懂不懂遊戲
 
  還有,眼神執(zhí)著的告訴面試官:我真的愛(ài)遊戲。
 
  綜合來(lái)看,遊戲包括兩(liǎng)大要素:邏輯、顯示。
 
  (一)什麼是邏輯
 
  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是遊戲是怎麼控制的,玩法是什麼樣的。
 
  遊戲邏輯:遊戲的玩法,用戶(hù)的輸(shū)入等。
 
  AI:NPC,自動(dòng)尋路,追逐敵人等。
 
  物理運(yùn)算:碰撞,速度,加速度,重力等物理計(jì)算。
 
  (二)什麼是顯示
 
  顧名思義,顯示就是把遊戲的畫面、內(nèi)容展現(xiàn)給玩家。
 
  動(dòng)畫系統(tǒng):控制遊戲動(dòng)畫的播放。
 
  底層渲染:告訴硬體該怎麼樣把圖像顯示(渲染)出來(lái)。
 
  音符動(dòng)態(tài)簡(jiǎn)約分割線(xiàn )
 
  機(jī)智的你
 
  到現(xiàn)在是不是和面試官
 
  聊得十分精彩了?
 
  即便沒有完全掌握也不必擔(dān)心
 
  你可能只是走錯了片場(chǎng)……
 
  實(shí)力走錯片場(chǎng)系列
 
  【“哪一天你的工作做的最棒?”——Facebook】
 
  【“你最喜歡做的事是什麼?”——LinkedIn】
 
  【“告訴我,是提交一個(gè)完美但超過(guò)截至期限的項(xiàng)目更好,還是提交一個(gè)只是合格但準(zhǔn)時(shí)的項(xiàng)目更好。”——IBM】
 
  【“Intuit為什麼不好?”——Intuit】
 
  【“這周你學(xué)到了什麼?”——貝寶】
 
  【“不喜歡你的人會(huì)怎樣評(píng)價(jià)你?”——Duolingo】
 
  【“對(duì)於Youtube一個(gè)尚未發(fā)布的產(chǎn)品,你將如何對(duì)其加以改進(jìn)?”——Youtube】
 
  以上,面試官最拿手的問(wèn)題和技術(shù)都沒什麼相干!