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2017年第三季度 VR行業(yè)全景熱度觀(guān)察

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  截止 2017 年 9 月,VR在國(guó)內(nèi)的搜索熱度基本穩(wěn)定,但各種硬體的熱度抖動(dòng)卻異常劇烈。一方面,Oculus Rift 在暑促活動(dòng)結(jié)束後反而

  截止 2017 年 9 月,VR在國(guó)內(nèi)的搜索熱度基本穩(wěn)定,但各種硬體的熱度抖動(dòng)卻異常劇烈。一方面,Oculus Rift 在暑促活動(dòng)結(jié)束後反而出現(xiàn)了一波衝高回落;而另一方面,相對(duì)於HTC Vive 的穩(wěn)定表現(xiàn),PSVR 則在 TGS 東京電玩展召開(kāi)之際出現(xiàn)了一定的熱度下滑。由此可見(jiàn)國(guó)內(nèi)搜索熱度的滯後效應(yīng)仍客觀(guān)存在。
  總體趨勢(shì)上,相對(duì)於 VR、無(wú)人機(jī)、3D列印和智能家居等新技術(shù)的波瀾不驚,人工智慧在八月中旬迎來(lái)了一波高峰,隨後很快跌至低位:其兩(liǎng)個(gè)月的周期波動(dòng)現(xiàn)象已初見(jiàn)雛形。遊戲主機(jī)方面,任天堂 Switch 的熱度在第三季度節(jié)節(jié)攀升,與PS4 在國(guó)內(nèi)都全面超過(guò)了 VR 的熱度。
  在第三季度中,Steam 平臺(tái)的新遊戲應(yīng)用發(fā)布量依然維持著線(xiàn )性增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。Oculus Home 與 PSVR 的表現(xiàn)則恰好相反:Oculus 方面的應(yīng)用發(fā)布速率在暑促後回歸到了正常水準(zhǔn),而PSVR 則是在東京電玩展期間獲得了較多新上市的大作。