虛擬實(shí)境春天已來(lái) 奇酷教育幫你成為VR開(kāi)發(fā)大牛
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2016年產(chǎn)業(yè)極速迸發(fā),從技術(shù)積累到產(chǎn)品落地、從市場(chǎng)培育到批量出貨,VR產(chǎn)業(yè)已初現(xiàn)雛形。而VR內(nèi)容領(lǐng)域由於其產(chǎn)品周期長(zhǎng)等因素,相較於VR
2016年產(chǎn)業(yè)極速迸發(fā),從技術(shù)積累到產(chǎn)品落地、從市場(chǎng)培育到批量出貨,
VR產(chǎn)業(yè)已初現(xiàn)雛形。而VR內(nèi)容領(lǐng)域由於其產(chǎn)品周期長(zhǎng)等因素,相較於VR硬體發(fā)展速度似乎慢了半拍。尤其是移動(dòng)VR時(shí)代的來(lái)臨,使得用戶(hù)對(duì)於VR內(nèi)容的需求與要求逐步提高。如果說(shuō)2016是VR產(chǎn)業(yè)的元年,那麼,2017年將是VR內(nèi)容的元年。

為了打破“有硬體無(wú)內(nèi)容”的尷尬境地,設(shè)計(jì)出高質(zhì)量的VR內(nèi)容,各大VR廠(chǎng)商從未停止過(guò)在VR內(nèi)容領(lǐng)域的努力,Oculus、索尼、HTC、谷歌、微軟、暴風(fēng)、BAT等企業(yè)都積極布局分發(fā)平臺(tái),豐富VR內(nèi)容。
從移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路時(shí)代成就了一大批自媒體的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者來(lái)看,我們有理由推斷,VR產(chǎn)業(yè)真正的贏(yíng)利點(diǎn)也正是VR內(nèi)容領(lǐng)域。內(nèi)容相對(duì)於硬體來(lái)說(shuō)更具不可替換(huàn)性。而對(duì)於VR而言,內(nèi)容更是當(dāng)下火爆並且緊缺的VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域之一,抓住了VR浪潮中的內(nèi)容領(lǐng)域就相當(dāng)於抓住了VR產(chǎn)業(yè)的核心。
這對(duì)於求職者來(lái)說(shuō),是一個(gè)很大的機(jī)會(huì)。奇酷動(dòng)力信息技術(shù)有限公司是一家從事VR虛擬實(shí)境內(nèi)容和遊戲研發(fā)的高新技術(shù)企業(yè),旗下的奇酷教育以傳播前沿技術(shù)為己任,專(zhuān)注於培養(yǎng)VR&遊戲一體化人才。
奇酷教育擁有一批國(guó)內(nèi)領(lǐng)先從事VR&
遊戲開(kāi)發(fā)的極客工程師,將內(nèi)容研發(fā)和線(xiàn )下教育相結(jié)合,打造圍繞VR&遊戲領(lǐng)域的產(chǎn)、學(xué)、研生態(tài)圈。

重磅推出的VR/AR高級(jí)開(kāi)發(fā)班,無(wú)論在課程設(shè)置、課程內(nèi)容、課程進(jìn)度等方面都依據(jù)學(xué)員的實(shí)際情況而制定,一切以學(xué)員的學(xué)習(xí)程度而進(jìn)行。真正讓學(xué)員紮實(shí)掌握VR內(nèi)容製作各個(gè)環(huán)節(jié)的知識與技能,掌握大型VR項(xiàng)目製作經(jīng)驗(yàn),製作出屬於自己的VR作品,把學(xué)員打造成為全能型人才,在畢業(yè)後不僅能順利就業(yè),更能高薪優(yōu)質(zhì)就業(yè)。跨入VR或遊戲行業(yè),實(shí)現(xiàn)自己的夢想。
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