遊戲凸顯中國(guó)文化影響力 來(lái)奇酷教育學(xué)習(xí)遊戲開(kāi)發(fā)
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十年前,外國(guó)人想要了解中國(guó)文化,恐怕也只能通過(guò)為數(shù)不多幾部中國(guó)電影以及有限的海外演出來(lái)實(shí)現(xiàn)。如今,隨著中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)在全球的快速
十年前,外國(guó)人想要了解中國(guó)文化,恐怕也只能通過(guò)為數(shù)不多幾部中國(guó)電影以及有限的海外演出來(lái)實(shí)現(xiàn)。如今,隨著中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)在全球的快速崛起,越來(lái)越多的外國(guó)人開(kāi)始藉助電子遊戲了解中國(guó)文化。
根據(jù)《中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示:從2006年開(kāi)始,中國(guó)網(wǎng)遊海外出口就開(kāi)始呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),近10年來(lái),中國(guó)網(wǎng)路遊戲出口規(guī)模已經(jīng)漲了30倍之多。2015年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)路遊戲海外出口實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到53.1億美元,同比增長(zhǎng)72.4%。比較之下,電影海外收入僅為遊戲的1/13。
近幾年,許多中國(guó)遊戲企業(yè)都在加大海外發(fā)展力度,不斷斥巨資在海外進(jìn)行相關(guān)併購(gòu),讓外國(guó)人對(duì)中國(guó)企業(yè)開(kāi)始有了更新的認(rèn)識。與此同時(shí),中國(guó)的電競(jìng)選手在全球比賽中都取得了非常出色的成績(jī),他們已經(jīng)成為全世界電競(jìng)愛(ài)好者的偶像,對(duì)全球青年產(chǎn)生了積極的影響。這一切,都進(jìn)一步的促進(jìn)了外國(guó)人對(duì)中國(guó)文化的認(rèn)識和認(rèn)同。
對(duì)於中國(guó)遊戲在全球市場(chǎng)的出色表現(xiàn)。有業(yè)界專(zhuān)家認(rèn)為,這主要是因為中國(guó)企業(yè)善於整合全球資源,並且在走出去的過(guò)程中採取了更加靈活的本地化發(fā)展策略。

在整合全球資源方面,許多中國(guó)遊戲企業(yè)採取“文化引進(jìn)再輸(shū)出”的方式,將海外知名IP引入國(guó)內(nèi),在其中融入中國(guó)文化,再推廣(guǎng)到海外。遊戲市場(chǎng)份額不斷增加,吸引眾多對(duì)遊戲感興趣的人加入這個(gè)行業(yè)。
奇酷教育擁有一批國(guó)內(nèi)領(lǐng)先從事
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