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奇酷教育發(fā)力VR/AR教育,彌補市場(chǎng)人才缺口

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  隨著GOOGLE、微軟等行業(yè)巨頭紛紛加入戰局、政府層面的重點(diǎn)關(guān)注,國(guó)內(nèi)的VR企業(yè)如雨後春筍般崛起,極大的帶動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但隨之而

  隨著GOOGLE、微軟等行業(yè)巨頭紛紛加入戰局、政府層面的重點(diǎn)關(guān)注,國(guó)內(nèi)的VR企業(yè)如雨後春筍般崛起,極大的帶動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但隨之而來(lái)的問(wèn)題也有不少,首當(dāng)其衝的就是關(guān)於VR人才的緊缺。
  據(jù)全球職場(chǎng)社交平臺(tái)領(lǐng)英發(fā)布的全球VR人才供需報(bào)告顯示,在全球VR人才的三大梯隊(duì)中,美國(guó)、英國(guó)、中國(guó)的VR人才佔比分別為40%、8%和2%。從人才需求來(lái)看,中國(guó)的VR人才需求量達(dá)18%,居於全球第二,僅次於美國(guó)。
  雖然從絕對(duì)人數(shù)來(lái)看,中國(guó)的VR行業(yè)並不缺乏VR從業(yè)者,但當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門(mén)抽調(diào)而來(lái),高質(zhì)量的VR專(zhuān)業(yè)人才的儲(chǔ)備並不完善,對(duì)人才的渴求是業(yè)內(nèi)的共識,但目前很多VR企業(yè)招募到的人才並不理想。VR行業(yè)發(fā)展速度太快,短期內(nèi)缺乏行業(yè)人才的培養(yǎng)機(jī)制,尤其是一些新出現(xiàn)的業(yè)態(tài),VR人才會(huì)更加急需。
  奇酷教育正是在這樣的市場(chǎng)狀況下高舉先鋒旗幟,承借自身的研發(fā)師資優(yōu)勢(shì),推出“VR設(shè)備+硬體+內(nèi)容”的培訓(xùn)+實(shí)訓(xùn)課程,配備主流硬體如Oculus眼鏡、LeapMotion、Kinect、 暴風(fēng)墨鏡、 Xbox One遊戲手柄等真實(shí)設(shè)備,在課程中講解各類(lèi)主流VR設(shè)備基於Unity開(kāi)發(fā)過(guò)程的全棧開(kāi)發(fā)內(nèi)容,以尖端的行業(yè)技術(shù)水準(zhǔn)致力打造符合市場(chǎng)發(fā)展的實(shí)用性專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才,滿(mǎn)足中國(guó)VR市場(chǎng)龐大的人才需求。