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經(jīng)典C++面試題,看看你會(huì)多少?(二)

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題目(六):運(yùn)行下列C++代碼,輸(shū)出什麼?structPoint3D{intx;inty;intz;};int_tmain(intargc, _TCHAR* argv[]){Point3D* pPoint = NU

題目(六):運(yùn)行下列C++代碼,輸(shū)出什麼?

struct Point3D

{

        int x;

        int y;

        int z;

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        Point3D* pPoint = NULL;

        int offset = (int)(&(pPoint)->z);

 

        printf("%d", offset);

        return 0;

}

答案:輸(shū)出8。由於在pPoint->z的前面加上了取地址符號(hào),運(yùn)行到此時(shí)的時(shí)候,會(huì)在pPoint的指針地址上加z在類(lèi)型Point3D中的偏移量8。由於pPoint的地址是0,因此最終offset的值是8。

&(pPoint->z)的語意是求pPoint中變量z的地址(pPoint的地址0z的偏移量8),並不需要訪(fǎng)問(wèn)pPoint指向的內(nèi)存。只要不訪(fǎng)問(wèn)非法的內(nèi)存,程序就不會(huì)出錯。

題目(七):運(yùn)行下列C++代碼,輸(shū)出什麼?

class A

{

public:

        A()

        {

                Print();

        }

        virtual void Print()

        {

                printf("A is constructed.\n");

        }

};

 

class B: public A

{

public:

        B()

        {

                Print();

        }

 

        virtual void Print()

        {

                printf("B is constructed.\n");

        }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        A* pA = new B();

        delete pA;

 

        return 0;

}

答案:先後列印出兩(liǎng)行:A is constructed. B is constructed. 調(diào)用B的構(gòu )造函數(shù)時(shí),先會(huì)調(diào)用B的基類(lèi)及A的構(gòu )造函數(shù)。然後在A的構(gòu )造函數(shù)裡調(diào)用Print。由於此時(shí)實(shí)例的類(lèi)型B的部分還沒有構(gòu )造好,本質(zhì)上它只是A的一個(gè)實(shí)例,他的虛函數(shù)表指針指向的是類(lèi)型A的虛函數(shù)表。因此此時(shí)調(diào)用的PrintA::Print,而不是B::Print。接著調(diào)用類(lèi)型B的構(gòu )造函數(shù),並調(diào)用Print。此時(shí)已經(jīng)開(kāi)始構(gòu )造B,因此此時(shí)調(diào)用的PrintB::Print。

同樣是調(diào)用虛擬函數(shù)Print,我們發(fā)現(xiàn)在類(lèi)型A的構(gòu )造函數(shù)中,調(diào)用的是A::Print,在B的構(gòu )造函數(shù)中,調(diào)用的是B::Print。因此虛函數(shù)在構(gòu )造函數(shù)中,已經(jīng)失去了虛函數(shù)的動(dòng)態(tài)綁定特性。

題目(八):運(yùn)行下列C#代碼,輸(shū)出是什麼?

namespace ChangesOnString

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            String str = "hello";

            str.ToUpper();

            str.Insert(0, " WORLD");

 

            Console.WriteLine(str);

        }

    }

}

答案:輸(shū)出是hello。由於在.NET中,String有一個(gè)非常特殊的性質(zhì):String的實(shí)例的狀態(tài)不能被改變。如果String的成員函數(shù)會(huì)修改實(shí)例的狀態(tài),將會(huì)返回一個(gè)新的String實(shí)例。改動(dòng)只會(huì)出現(xiàn)在返回值中,而不會(huì)修改原來(lái)的實(shí)例。所以本題中輸(shū)出仍然是原來(lái)的字符串值hello。

如果試圖改變String的內(nèi)容,改變之後的值可以通過(guò)返回值拿到。用StringBuilder是更好的選擇,特別是要連續(xù)多次修改的時(shí)候。如果用String連續(xù)多次修改,每一次修改都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)臨時(shí)對(duì)象,開(kāi)銷(xiāo)太大。

題目(九):C++C#中,structclass有什麼不同

答案:C++中,如果沒有標(biāo)明函數(shù)或者變量是的訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限級(jí)別,在struct中,是public的;而在class中,是private的。

                C#中,如果沒有標(biāo)明函數(shù)或者變量的訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限級(jí)別,structclass中都是private的。structclass的區(qū)別是:struct定義值類(lèi)型,其實(shí)例在棧上分配內(nèi)存;class定義引用類(lèi)型,其實(shí)例在堆上分配內(nèi)存。

題目(十):運(yùn)行下圖中的C#代碼,輸(shū)出是什麼

namespace StaticConstructor

{

    class A

    {

        public A(string text)

        {

            Console.WriteLine(text);

        }

    }

 

    class B

    {

        static A a1 = new A("a1");

        A a2 = new A("a2");

 

        static B()

        {

            a1 = new A("a3");

        }

 

        public B()

        {

            a2 = new A("a4");

        }

    }

 

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            B b = new B();

        }

    }

}

答案:列印出四行,分別是a1a3a2a4。

在調(diào)用類(lèi)型B的代碼之前先執(zhí)行B的靜態(tài)構(gòu )造函數(shù)。靜態(tài)函數(shù)先初始化類(lèi)型的靜態(tài)變量,再執(zhí)行靜態(tài)函數(shù)內(nèi)的語句。因此先列印a1再列印a3。接下來(lái)執(zhí)行B b = new B(),即調(diào)用B的普通構(gòu )造函數(shù)。構(gòu )造函數(shù)先初始化成員變量,在執(zhí)行函數(shù)體內(nèi)的語句,因此先後列印出a2a4。