VR是如何實(shí)現(xiàn)的?想學(xué)VR虛擬實(shí)境技術(shù),如何入門(mén)?需要學(xué)習(xí)什麼軟體?天津Unity3D培訓(xùn)機(jī)構(gòu )哪家好? 從硬體到市場(chǎng)化應(yīng)用,虛擬實(shí)境(VR)技術(shù)
虛擬實(shí)境技術(shù)在30多年前就已出現(xiàn),但在當(dāng)時(shí)因為造價(jià)高昂和使用複雜,主要局限於航空航天、軍事等相對(duì)狹小的領(lǐng)域,如基於虛擬實(shí)境的軍事訓(xùn)練、飛行器駕駛、汽車(chē)駕駛訓(xùn)練等。而如今的虛擬實(shí)境技術(shù)雖然看似依然是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化,但事實(shí)上虛擬實(shí)境已經(jīng)可以在娛樂、教育、醫(yī)療等多個(gè)產(chǎn)業(yè)開(kāi)啟新的應(yīng)用,實(shí)實(shí)在在的解決問(wèn)題。
由於遊戲行業(yè)對(duì)新技術(shù)最為敏感、顛覆性體驗(yàn)最強(qiáng)、用戶(hù)基礎(chǔ)好,因而成為發(fā)展虛擬實(shí)境開(kāi)發(fā)技術(shù)的橋頭堡,娛樂產(chǎn)業(yè)也成為目前虛擬實(shí)境技術(shù)應(yīng)用最廣(guǎng)泛的領(lǐng)域。
不僅僅只是遊戲行業(yè),在很多領(lǐng)域,虛擬實(shí)境的前景都是廣(guǎng)闊的。
在醫(yī)療行業(yè),倫敦國(guó)王學(xué)院精神心理神經(jīng)學(xué)會(huì)露西婭·瓦爾馬賈博士介紹,他們正用虛擬實(shí)境設(shè)備來(lái)幫助患者治療精神分裂症、躁鬱症等精神疾病和心理問(wèn)題,他們讓患者佩戴虛擬實(shí)境設(shè)備,身處在能引發(fā)這些病症的環(huán)境之中,給予可控範圍內(nèi)的壓力。通過(guò)病人與醫(yī)生交流時(shí)在虛擬世界中的反應(yīng)來(lái)確定治療方案。
此外,在VR旅遊、VR看房、虛擬商業(yè)展示、VR購(gòu)物等眾多領(lǐng)域,虛擬實(shí)境都可以找到用武之地。
奇酷教育是奇酷動(dòng)力旗下專(zhuān)注於VR&遊戲開(kāi)發(fā)的O2O教育品牌,核心學(xué)科包含Unity3D,3D模型等,致力於VR&遊戲一體化人才培養(yǎng)。奇酷教育擁有一批國(guó)內(nèi)領(lǐng)先從事VR&遊戲開(kāi)發(fā)的極客工程師,站在網(wǎng)際網(wǎng)路技術(shù)前沿,以傳播前沿技術(shù)為己任,傾力打造VR&遊戲線(xiàn )上技術(shù)交流社區(qū)和線(xiàn )上教育平臺(tái),並與內(nèi)容研發(fā)和線(xiàn )下教育相結(jié)合,打造圍繞VR&遊戲領(lǐng)域的產(chǎn)、學(xué)、研生態(tài)圈。
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