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猴年馬月我們來(lái)聊聊HTML5的「力量」

來(lái)源:奇酷教育 發(fā)表於:

這兩(liǎng)年,HTML5顛覆了PC網(wǎng)際網(wǎng)路的格局,優(yōu)化了移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路的體驗(yàn),接下來(lái)的時(shí)間,HTML5將顛覆原生App世界。這聽起來(lái)有點(diǎn)危言聳聽,但若認(rèn)真分析HTML5的發(fā)展史,不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)發(fā)展趨勢(shì)已經(jīng)逐步

這兩(liǎng)年,HTML5顛覆了PC網(wǎng)際網(wǎng)路的格局,優(yōu)化了移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路的體驗(yàn),接下來(lái)的時(shí)間,HTML5將顛覆原生App世界。這聽起來(lái)有點(diǎn)危言聳聽,但若認(rèn)真分析HTML5的發(fā)展史,不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)發(fā)展趨勢(shì)已經(jīng)逐步在融入各個(gè)行業(yè)當(dāng)中。

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跨平臺(tái):

在多屏年代,開(kāi)發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過(guò)程。有點(diǎn)類(lèi)似個(gè)人電腦早期世界,那個(gè)時(shí)候的每家電腦都有自己的作業(yè)系統(tǒng)和程式語言,開(kāi)發(fā)者疲於做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因為開(kāi)發(fā)者實(shí)在沒精力給其他電腦寫(xiě)程序。跨平臺(tái)技術(shù)在早期大多因為性能問(wèn)題夭折,但中後期硬體能力增強(qiáng)後又會(huì)佔據(jù)主流,因為跨平臺(tái)確實(shí)是剛需,而剛需往往才是現(xiàn)在人真正關(guān)心的重點(diǎn)。

快速迭代:

移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路是一個(gè)速度的時(shí)代,誰對(duì)用戶(hù)的需求滿(mǎn)足的更快,誰的試錯成本更低,誰就將佔據(jù)著市場(chǎng)的巨大的優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)際網(wǎng)路產(chǎn)品大多免費(fèi)、且有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),後入者搶奪用戶(hù)的難度是幾何式增加的。使用原生開(kāi)發(fā),從招聘、開(kāi)發(fā)、上線(xiàn )各個(gè)環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

持續(xù)交付:

很多人有這樣的體會(huì),一個(gè)原生應(yīng)用上線(xiàn )Appstore,突然有一個(gè)大bug,只好連夜加班修復,然後靜靜等待2周或更長(zhǎng)時(shí)間的Apple審核,這2個(gè)星期被用戶(hù)的口水淹死,市場(chǎng)上一片差評(píng),客戶(hù)大量流失。等新應(yīng)用被審核上線(xiàn )了,用戶(hù)已經(jīng)卸載了。但是,HTML5沒有這些問(wèn)題,你可以實(shí)時(shí)更新,有問(wèn)題立即響應(yīng)。

大幅下降成本:

創(chuàng)業(yè)者融資並不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開(kāi)發(fā)的App和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手使用HTML5開(kāi)發(fā)的App沒什麼區(qū)別,但你的開(kāi)發(fā)成本高出一倍,相信沒有投資人會(huì)喜歡給你投錢。

開(kāi)源生態(tài)系統(tǒng)發(fā)達(dá):

HTML5前端是開(kāi)放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng),大量的開(kāi)源庫(kù)可以使用,開(kāi)發(fā)應(yīng)用變得更輕鬆、更敏捷,當(dāng)然這也體現(xiàn)在了快速迭代和成本下降上。不過(guò)更重要的是,這種開(kāi)放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)未來(lái)的生命力是比原生生態(tài)系統(tǒng)更強(qiáng)勁的。

開(kāi)放的數(shù)據(jù)交換(huàn):

HTML是以page為單元開(kāi)放代碼的,它無(wú)需專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)SDK,只要不混淆,就能與其他應(yīng)用交互數(shù)據(jù)。開(kāi)發(fā)者可以讓手機(jī)搜尋引擎很容易檢索到自己的數(shù)據(jù), 也更容易通過(guò)跨應(yīng)用協(xié)作來(lái)滿(mǎn)足最終用戶(hù)需求。

更容易推廣(guǎng)、更容易爆發(fā):

導(dǎo )流入口多:HTML5應(yīng)用導(dǎo )流非常容易,超級(jí)App(如微信朋友圈)、搜尋引擎、應(yīng)用市場(chǎng)、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應(yīng)用市場(chǎng)。聰明的HTML5開(kāi)發(fā)者當(dāng)然會(huì)玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。

流量大:

還記得前年夏天在微信朋友圈風(fēng)靡一時(shí)的遊戲《圍住神經(jīng)貓》嗎?這個(gè)遊戲如果放到Appstore,肯定沒有那麼多流量,超級(jí)App帶來(lái)的流量,遠(yuǎn)大於原生應(yīng)用市場(chǎng)。假如微信允許遊戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如遊戲後續(xù)升級(jí)解決持續(xù)娛樂問(wèn)題,未來(lái)不可想像。

導(dǎo )流效率高:

除了入口多、流量大,導(dǎo )流效率高也不可忽視,誰都知道:頁(yè)遊和端遊打同樣的廣(guǎng)告,廣(guǎng)告變用戶(hù)的轉(zhuǎn)化率,頁(yè)遊遠(yuǎn)遠(yuǎn)高於端遊。

 

HTML5對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的3大優(yōu)勢(shì)

大幅降低使用門(mén)檻

為什麼流媒體會(huì)替代下載視頻成為主流?為什麼頁(yè)遊會(huì)如此火爆?只因用戶(hù)“懶”。讓用戶(hù)更方便的滿(mǎn)足需求,有時(shí)效果好於更多的滿(mǎn)足需求用戶(hù)眼睛看到一個(gè)興趣點(diǎn),點(diǎn)擊後,就應(yīng)該立即開(kāi)始滿(mǎn)足用戶(hù)需求。比如流媒體可以立即看,頁(yè)遊可以立即玩。而目前的原生應(yīng)用市場(chǎng),用戶(hù)需要這樣操作:選一個(gè)應(yīng)用、等待下載、確認(rèn)權(quán)限、等待安裝,然後點(diǎn)擊打開(kāi)。如今這樣子佔用長(zhǎng)時(shí)間過(guò)程,“糟糕”體驗(yàn)遲早要被顛覆。所以不管是App、遊戲還是音視頻,今後都將會(huì)即點(diǎn)即用。誰優(yōu)先滿(mǎn)足用戶(hù)這個(gè)需求,誰就能“咬”下更多市場(chǎng)上的“肉”。

跨應(yīng)用的使用體驗(yàn)

目前手機(jī)應(yīng)用切換(huàn)是以桌面或任務(wù)管理器為中心的,但事實(shí)上這些中心很影響效率和體驗(yàn)。用戶(hù)想出差三亞,先打開(kāi)一個(gè)App訂票,然後切回桌面,再找到並打開(kāi)天氣App,搜索輸(shū)入三亞,再切到桌面,找到並打開(kāi)另一個(gè)App,輸(shū)入航班號(hào)值機(jī),哦對(duì)了,航班號(hào)多少來(lái)著,再切到桌面,找到並打開(kāi)剛才的那個(gè)App看航班號(hào),最後找到並打開(kāi)租車(chē)App,輸(shū)入租車(chē)地點(diǎn),然後再切回桌面。在原生應(yīng)用體系下,用戶(hù)只能這樣。但在HTML5體系下,他不需要切回桌面,他可以在App間方便的直接跳來(lái)跳去,而不是使用一個(gè)一個(gè)孤島App;他更不用重複錄入數(shù)據(jù),應(yīng)用間可以方便的互相傳遞數(shù)據(jù)。這種模式需要一點(diǎn)想像力,但未來(lái)遲早會(huì)來(lái)。

分析至此,可以明顯的看出,不管是站在最終用戶(hù)角度、還是站在開(kāi)發(fā)者角度;奇酷教育www.qikuedu.com木木老師認(rèn)為,HTML5必將取代原生應(yīng)用當(dāng)前的位置,並由此引發(fā)一系列顛覆。